Re: [閒聊] 弄個克蘇魯寶可夢有沒有搞頭?

看板C_Chat作者 (晴烈)時間5年前 (2021/01/16 17:22), 5年前編輯推噓5(501)
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※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 如題 : 寶可夢有創世神阿爾宙斯 : 有來自外太空的代歐奇西斯 : 如果跟克蘇魯系列結合 : 弄個外神/舊神之類的寶可夢,有沒有搞頭? : 然後反派組織剛剛好就是邪神教派 : 要喚醒/招喚外神 : 大家怎麼看 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 我覺得這是一個好點子,正好我對克蘇魯也小有研究 各位可能覺得克蘇魯的世界觀是神秘與未知恐懼,做成寶可夢類型會破壞主旨 既然如此,不如打造克蘇魯神話背景的新遊戲 我們做寶可夢-like的克蘇魯遊戲,擷取寶可夢的特色發展出克蘇魯世界觀 首先,主人公是邪教祖、自創教團,敵對勢力是其它邪教團體和一般探索者 遊戲主線就是主人公召喚強大的神話生物,一步一步成長,最後召喚信仰的神明出來 初始御三家就代表路線,水系走克蘇魯、火系走克圖格雅、草系走莎布尼古拉斯 劇情也會有所分歧。 而克蘇魯的特色:san值,是一個很重要的數值 在秘境活動、自己培養的神話生物升級、與其它神話生物對戰都有可能掉san值 初次遭遇的神話生物一定會掉san,這個時候就要將該生物記入事典(圖鑑) 下次就不會掉san值了,但是高階神話生物再次遭遇還是會扣、扣比較少而已 所以使用強大的神話生物也有副作用,這是一種平衡手段,反制那些神獸廚 神話生物學會新的魔法時也會掉、使用魔法書(招式機)教神話生物魔法時也會掉 請注意自身狀況再決定要不要讓神話生物成長 當san值歸零就會瘋狂(視為死亡強制回到重生點,有懲罰機制) 所以神話生物戰鬥時,有招式可以攻擊對手san值,讓對手瘋掉就算勝利 不只要考慮神話生物之間的屬性,還要注意對手的種類,邪教徒對掉san的容忍度比較高 親自下場戰鬥的探索者則容易受影響,讓對方進入不定期瘋狂(簡稱混亂)自己打自己吧 當san值太低時,就需要去精神病院恢復、或是用特殊道具補充 大概是這樣 -- 作者 IORIZORO (海東青) 看板 C_Chat 標題 [問題] 請推薦殺人遊戲類型的作品 時間 Mon Jun 3 13:53:46 2013 ─────────────────────────────────────── 我喜歡看把一群人限制在一個空間要他們自相殘殺的劇情

06/03 13:54,
網球王子
06/03 13:54
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.148.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610788975.A.8B9.html

01/16 17:26, 5年前 , 1F
愛手藝大師看到會哭死 說好的未知恐懼呢XD
01/16 17:26, 1F
沒關係,這個部份我們用故事劇情來呈現

01/16 17:26, 5年前 , 2F
出門釣魚釣到深潛者嗎
01/16 17:26, 2F
※ 編輯: lio220rap (114.37.148.78 臺灣), 01/16/2021 17:27:19

01/16 17:43, 5年前 , 3F
要真人san check嗎
01/16 17:43, 3F

01/16 18:16, 5年前 , 4F
要怎麼回覆san值
01/16 18:16, 4F

01/16 18:19, 5年前 , 5F
@j022015 我建議用妹妹
01/16 18:19, 5F

01/16 22:25, 5年前 , 6F
用... 你這樣設計沒有人會過關欸 大家會為了用而扣San值
01/16 22:25, 6F
文章代碼(AID): #1W0h1lYv (C_Chat)
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