Re: [閒聊] 雀魂收入排行榜暴衝是怎麼回事==?
※ 引述《cm223600 (sammy)》之銘言:
: 我是沒在玩 只知道是打牌game
: 然後目前有連動天才麻將少女
: 為什麼能從百名外直接跳到第二
: 之前營收榜也沒這麼高過
: 而且下載榜也是到前百
: 天才麻將少女這ip有這麼厲害喔?
: 能讓一個遊戲收入爆增
: 看ios收入排行榜 竟然在原神 fgo 龍族拼圖前面
: ???
: https://i.imgur.com/zYYcLyF.jpg

: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-A307GN
1、
這是iOS的目前排行(非月間統計)。iOS排行的統計方式是較為短期瞬間,只要短時間內(可能幾小時)出現大量營收,排行就會暴衝。
例如1/6開始某能增加營收的活動,半夜一過12點,玩家立刻大量儲值,早上可能就會看到營收榜暴衝。(純舉例,非指雀魂是這原因)
而一個遊戲的營運是要看週期整體,不可能時時刻刻的營收都維持在一樣高的水準(排名的話,若第一跟後面差距太大時,是有可能無論高低起伏,都還維持第一),現在比FGO、P&D高,不代表一個營收週期內(例如一週、一月)的營收會高於他們。
要看營收是不是真的有到前幾,除了持續觀察後排行外,幾2後可觀察Android的排行有沒有相對狂衝。
2、
遊戲營收非常大關鍵取決於推廣導入量。雀魂在12月底開始,明顯加了非常大力量在行銷上。
一個有正常營收能力的遊戲,當玩家大量增加時,營收跟著大幅成長,是正常應該要有的情況(沒大幅成長就慘了)
只能說連動的確有成效,但沒法直接看成IP太厲害,營收變成第二
若有錯誤之處,還請大力批評指正
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