Re: [問題] 來分享手遊中最不能接受的缺點
手機排版
意見跟回文的都差不多,
少前現在養生、碧藍太沒角色塑造很免洗就退了、
宇宙佛遊沒保底坑炸,我20單沒五星再不退就是白癡,作為常玩新gal的人我更寧願去玩
真正的劇情神作(比如幾個月前的白日夢),沒配音設定還這麼硬、
偶大兩款自己還是對音遊沒有興趣就退,不過CGSS也是玩很久了,現在都聽歌看演唱會。
好像不少人已經在雲少前了就介紹一下,
少前現在確實不肝了,尤其你原本就是封頂玩家,因為主要加了這個:
https://i.imgur.com/10Kbkq9.jpg
前進營地(你可以解釋成全自動遠征系統):
你真的可以丟著不管幾天收一次,拿到的東西有採購幣、專屬商店的資源等,
https://i.imgur.com/eX4qoPK.jpg
可以拿來換經驗書(單人形一個月就4k本,也就是120w經驗)、核心、心智升級零件(就像
艦娘每個月打的藍圖)),一個月重置,練槍資源全包了
且量絕對夠你把商店消耗品換得精光還有剩,讓你去換一些SKIN(小人形特效等),照少前
出強槍的速度,甚至還跑自律的話鹹魚跟meta基本不是問題,我啥都沒幹現在經驗書有快
2w本。
其他還有自律月卡(花錢)讓你可以派兩批自律出去、設定可以在戰鬥中修改、多個秘書等
,少前對系統的易用性改良還是保持以往的高水準,省去繁複的操作又不會覺得歐透過頭
。(就在說你拉佛遊,學著點)
再來就是缺點,回文也有提到
1.系統太雜
而且不是好的方面,明顯感受到官方有點失去方向,方向要變得較輕度跟上時代,又不能
太課金,又要有金源,又不能破壞平衡,重裝到現在還只敢出輸出型的就看得出來。
2.學習成本
系統太多導致回坑要學的很多,但其實內核都極為單純,只是說明寫得很深奧整一堆名詞
不知在幹嘛,簡單概括鐵血捕獲就是免費的轉蛋,前進營地就是自動遠征系統等,有人帶
就不是問題,相反的就很吃力容易懶癌發作回不了坑。
3.鐵血系統
鐵血的戰鬥系統是真的有趣,他的系統跟人形完全獨立,有點像支援梯隊+人形梯隊,還
可以指示進攻防守等,而且鐵血自己開招都有動畫是真的很酷。
https://i.imgur.com/aTnXgMZ.jpg
但缺點是取得方式,看圖有經驗的可能就懂了,
講簡單點就像限定角一個月輪一次,
有專屬的轉蛋代幣過幾個小時會給你一次,
一池100抽保底,一次掃出三隻給你挑,
越高星捕獲率越低(boss級小蛇蛇法官那些就25%),沒抽到等下次,不過100抽池不會重置
直到活動結束,
我抽的狀況是大約兩期會拿到一隻鐵血,
講白點就是課金源和遊戲的延命手段,
不過也有資材保底,還能接受。
4.排名越來越硬
系統太多的問題,不過可能大家都懶癌發作所以隨便打還有前20%,可能大家都受不了了
。
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現在每天就上線收個遠征最多打打活動還是很休閒的,最近還有送L2D又抖又M字開...沒
事。
https://i.imgur.com/TZlYX8u.jpg
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2/3個懶貓 可以吹一輩子
※ 編輯: viperroxas (39.13.67.214 臺灣), 01/05/2021 11:15:04
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01/05 11:51,
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這次有送 密碼連連看到15號 臉黑就趕快先打
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3年前
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至少老槍還有塑造 現在有塑造的遊戲越來越少
※ 編輯: viperroxas (39.13.67.214 臺灣), 01/05/2021 12:04:20
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