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討論串[問題] 來分享手遊中最不能接受的缺點
共 12 篇文章
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之前玩手遊都是自己玩自己的. 直到玩公主連結有點受不了他的社交性吧. 運氣不好加到一個越玩越要求高端的公會. 因為畢竟是第一個加的公會. 也算有感情了 就配合一下. 只是後來出刀過程真的是越來越把時間綁住. 然後還有點半強迫要求一定要啥角色. 如果喜歡這過程的話還無所謂. 但是對這感到厭倦的 還在裡
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手游我認為任何要素都是過猶不及. 例如一個手遊一直都沒有新要素會很討人厭. 可是一直加新系統然後每個新系統都要耗費大量心力甚至是新台幣去養成更討厭. 前者的代表是FGO. 後者就很多了 一些手游到後期快收前都很喜歡這樣壓榨最後價值. 像是之前我還滿熱中的洛克人X手遊. 前陣子突然推出了很坑的插卡系統
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身為一個楓之谷星力連90%都能爆三次的非洲難民來說 我最不能接受就是轉蛋跟抽卡系統 只是抽個外觀那種的還無所謂 通常抽到的角色武器都會直接影響你的強度. 喜歡的角色或是過關的元素要靠你的運氣決定 可能花人家十倍的點數都不一定抽的到需要的東西= =. 從此之後我就不玩這種任何有抽角元素的遊戲了 原則上
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真正不能接受的缺點,大概看到就不會繼續玩了。. 雖然不是遊戲,像是魔裝學園HXH,我看到母親拋棄主角直接毒發。. 之後跑去看據透,後面好像也沒把母親洗白,所以就沒追這部、明明是很喜歡的題材。. 旗揚獸道動畫版也是,把一堆美其名寵物關在籠子哩,也是如此。. 漫畫版好像表現上比較好一點,Bookwalk
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