Fw: [心得] 薩爾達傳說:眾神的三角神力(文長圖多)。
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1VwnRMiV ]
作者: ayun ( ′・ω・`) 看板: NSwitch
標題: [心得] 薩爾達傳說:眾神的三角神力。
時間: Tue Dec 29 19:45:23 2020
https://i.imgur.com/moTe4xo.jpg
首先是我有的薩爾達。
然後是現在在學的像素圖。
畫了三張。
https://i.imgur.com/tLBODlo.png
在迷宮中的林克(發現他手比他在哪一層就想畫這張)。
https://i.imgur.com/JsQEVRH.png
會跟著人走的寶箱,很可愛。
https://i.imgur.com/CvkUlFA.png
林克頂雞。經典的。就畫了。
☑ 經典。
☑ 美術佳。
☑ switch 的回朔跟隨時存檔救了容易不耐煩的玩家。
☑ 對於容易覺得不耐煩的玩家容易累。(直接看攻略是個選擇。)
破關時間:
不知?NSO上面的遊戲好像都算在同一個時數內。
體感時間覺得可能有20個小時吧。
畫面&音樂:
就是以前的遊戲畫面。
我個人很喜歡。
而且實際去畫就覺得像素化,顏色又少,但又可以這麼可愛。
一眼還是看得出來角色在幹嘛,還可以動起來這點很厲害。
操控性:
不佳。
以 switch 手把,想要按選擇鍵,大拇指要移動很遠。非常麻煩。
我想,若要玩以前的遊戲,就買以前的手把應該會好很多。
https://i.imgur.com/7Km2Y2F.jpg
再來,如圖,林克可以收集很多道具。
但是實用性不佳。
是也無所謂,但是要選擇道具時就要按很多下,因此產生不耐煩的感覺。
以我一名普通平砍玩家來說,我根本不會想用那三個魔法。
(用過了覺得成效不佳,寧願自己打。)
趣味性的魔法粉塵,用過幾次,有些怪會變化,有些不會。
但其實遊戲中感覺很忙所以沒特別想要看怪會怎麼變化。
其他的就是非常偶爾才需要用。
劇情:
劇情就是加隆想侵略,危害了海拉爾王國。
要救出七位被抓去當祭品的少女(但我看維基百科是寫七賢人)與薩爾達公主。
在光與闇的海拉爾王國中冒險。
https://i.imgur.com/LB2UKMT.jpg
我是公主的…什麼啊?先別死啊!
https://i.imgur.com/AqX8S6c.jpg
第一次遇到薩爾達。
https://i.imgur.com/uP1V7Oh.jpg
各種被誤會。
要救出他們必須拿到三個寶石,拿到寶石才能取得大師之劍。
拿到大師之劍(就打的贏加隆),但是遊戲中跟玩家講要拿銀之矢。
要拿到以上東西,就要在海拉爾王國中到處冒險。
會遇到有很多地區,很多景色,很多迷宮。
剛才講到的除了道具使用方式困難之外。
地圖與迷宮部份我也覺得不簡單+很容易不耐煩。
尤其是要折返跑、落下重跑的部份。
加上我沒有看攻略,但也沒有搜尋得很徹底。
所以我直到全破都只有一個瓶子。
https://i.imgur.com/O2rMZfp.jpg
商人之後說的話是:瓶子賣完了,你之後再來吧。
我就以為會隨著遊戲進度,會有新的瓶子。
遊戲中補充能量的方式,就不會讓玩家很容易拿到他們要的東西。
沒血的時候不給你血,血全滿的時候就一直出現。
不然就是弄很久,但給的獎勵實在不是很想要;
想要血所以努力打怪,又只給盧比。想要血所以努力找到寶箱開了,是20盧比等等。
我刷十幾次就失去耐心,決定用 switch 回朔方式。
(當初我在玩風之律動時其實就是這樣了,或許薩爾達就是這麼玩的吧?)
(但砂時計與汽笛、縮小帽,記憶中迷宮巧妙,打王又有創意,也沒有一直缺補血啊?)
https://i.imgur.com/pinedti.jpg
我不缺錢,我要血…!
像是原先不知道要集滿三顆寶石(我以為一顆就夠)才能拿大師之劍。
https://i.imgur.com/EyUiNKK.jpg
就沿途一直找(有假劍還滿有趣的)。
終於找到應該就是真的大師之劍的地方。
https://i.imgur.com/juP8L4c.jpg
就看不懂。
於是等到我終於知道這個要怎麼過的時候,又要折返跑了。
那迷宮內的部份就是一樣。只要重複跑一樣的地區就很痛苦。
https://i.imgur.com/LaqfqSs.jpg
有跑帶上面放反彈林克的彈簧。控制不好就落下,失血或是要重跑。
https://i.imgur.com/pguRYvx.jpg
跑帶+無法打敗的敵人(只能閃)。
https://i.imgur.com/JrQwzet.jpg
沒走好就會落下的透明路。
https://i.imgur.com/4vAG9LD.jpg
衝撞攻擊很強的BOSS,落下的話要重跑。
https://i.imgur.com/X9OCqwD.jpg
被手抓到就回到迷宮一開始處。
https://i.imgur.com/sKgPcBP.jpg
冰,滑溜地帶+無敵的敵人,被打又很痛。
https://i.imgur.com/ZWbYF3p.jpg
冰、跑帶、無敵敵人與尖刺。
超級困難…!
路上非常艱辛,打最終boss的時候,反而覺得他很親切。
他首先會跟林克算滿溫和的嗆聲。
打輸我之後就飛走。
https://i.imgur.com/kCleUnc.jpg
明明是蝙蝠,但我怎麼看這落下痕跡都是雞的樣子啊?
https://i.imgur.com/UFAxS6Y.jpg
繼續跟他打,他還會稱讚我。還會跟我說我要用密術了!來了喔!
然後我就贏了。
再來講一下我喜歡的NPC(與敵人):
https://i.imgur.com/AMr7uXi.jpg
我喜歡這爺爺~
https://i.imgur.com/H9uHqGk.jpg
喜歡的BOSS。
https://i.imgur.com/c8CjiS0.jpg
我喜歡會跟我走的寶箱。
https://i.imgur.com/p2tQYIM.jpg
會跟我走的炸彈(草叢會分開很精緻)。
最後到全破還是不知道的任務、NPC、過關方式的謎地點:
https://i.imgur.com/KVR9cxU.jpg
這個樹人好像在等什麼。
https://i.imgur.com/OajAu8Q.jpg
這個炸彈炸不開。
https://i.imgur.com/t5rOX6l.jpg
不知道怎麼過去。
https://i.imgur.com/H7RWZd3.jpg
這個看起來很邪惡的血杯是…?
感想與推薦度:
推薦給常常走相同路不會煩、探索功力很夠的玩家,那應該會玩很開心。
薩爾達就是一個一直很吸引我,可是玩下去就會感覺不耐煩的遊戲。
(砂時計、汽笛、縮小帽不會。)
就很奇怪我就是會一直懷疑是不是自己沒抓到薩爾達的好玩之處。
像現在又覺得可以玩織夢島。
可惜我沒有朋友有玩薩爾達,不然最佳解應該是用借的玩。
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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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我容易不耐煩的地方是明明過了,或也沒什麼的地方,但還是要玩家再過一次的那種。
沙漏跟汽笛我記得坐就坐但沒有太多一直要人重試的部份(或很少)。
爬主塔好像每次都不同路線不是?
那像GC版風之律動的航海就不行。因為船已經很慢了,還有龍捲風會改變船的方向。
或是拿到斗篷之後,也是某些地方有上升風之類的掉下來,就要重跳。
還有林克在監獄裡面要潛行逃跑,被發現就要重跑。
這種關卡其實不是什麼重要的點吧?
可能有龍捲風、會被發現的地方有一次、兩次然後不要太久就算了。
就常會出現我認真走但還是掉下去或被發現了。
開始不耐煩隨便亂走看能不能混過。然後又被發現。
就會更不耐煩。想說怎麼會產生卡在這種沒意義的地方(如果是解謎卡也就算了)。
像 cuphead 每次打王都很迅速就可以。
dead cell 每次打王之前都要先打關卡一小時,見到王一分鐘都撐不下去被打回家。
但是因為途中其實會拿到道具,會變強。雖然很不情願但就還是硬玩。
可是薩爾達也不用你打,你就在跑帶上閃彈簧,沒閃到你就掉下去重跑一趟。
我就不行…。
可以有那段很麻煩的路,就像虛空騎士有苦痛之路。
但那條路要給我意義啊…!
推 chris750207: 這個我前一陣子玩完時的心得是,靠!! 以前的人到底怎 12/29 19:50
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光以地圖來說,我覺得薩爾達是親切的。
記憶中沙漏迷宮回到出口的方式就是很巧妙繞了一圈也到出口了。
會讓玩家覺得是聰明的設計~
不然照真實世界來說,玩家要再走原路回去耶…
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我沒很深刻研究薩爾達哪代可能會怎樣。
是會崩潰那種嗎?有機會可以試試看。
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就是因為覺得我怎麼可能這樣會過不了!?ww
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只要不要讓我重跑沒什麼意義的相同路段就可以~
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我有發現幾個這樣的NPC。
其實我滿喜歡做這種任務的。
https://i.imgur.com/ioh8eon.jpg
像是補品店的香菇。
https://i.imgur.com/cdpbowL.jpg
之前就有聽說過有一個陶笛少年。
而且也有找到他,但都是幻影。
https://i.imgur.com/wu9q5fy.jpg
最終終於看到他本人,幫陶笛少年找出他的陶笛。
而且一開始他說我跟花的種子放在一起。
我還以為一定是外面一個被花環繞,中間有空地的地方!
結果根本不是。
https://i.imgur.com/wbmsHTz.jpg
但是還是救不了他。
https://i.imgur.com/mXxVxZC.jpg
看到他變成樹很可憐。
https://i.imgur.com/FJCevrf.jpg
因為我不能用那陶笛。
他又提到爺爺老是在睡覺。
我其實基本上快忘記有跟爺爺說過話,但因為陶笛不能用所以突然想起來。
https://i.imgur.com/FJCevrf.jpg
要跟爺爺說話讓他知道發生什麼事,才會把陶笛給玩家。
https://i.imgur.com/MoYKE2r.jpg
在風向雞(?)的前面使用陶笛。
https://i.imgur.com/yvkq2UB.jpg
終於可以瞬間移動了!
https://i.imgur.com/NxEnTYF.jpg
救這個爺爺之後。矮人同伴就很開心。
https://i.imgur.com/9fEMWma.jpg
可以幫我鑄劍。而且只要10盧比,便宜的不像話。
但因為我看到他們家地底那個血盃,其實我有懷疑他們是加儂派來的。
https://i.imgur.com/NLrQSL2.jpg
不過是我錯了。
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原來是假的…!
我想像的是,被炸彈炸損一滴血。被炸過去可以用妖精補滿血(可能瓶子也順便)。
那這樣就可以。是有意義的。
雖然我沒想到ww
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喔喔!
完全沒有想到要用魔法粉。
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我其實都有做每次玩都會不耐煩的心理準備就是了。
那我可以考慮玩織夢島(其實比較想玩以前的版本)。
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喔對,這樣才對。
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很不耐…。
騎馬被打擾很煩(汪達與巨像我就很喜歡騎馬)。
因為我離螢幕很近,所以感應器感應可能有誤差,導致釣魚很煩。
你可以告訴玩家有這功能,但玩家要不要用是玩家的事。
我想要動身體我就會直接去運動了啊!或是直接買當初的WIISPORT!或現在的健身環。
薩爾達根本不用體感就能玩吧?我為什麼要當宅宅玩薩爾達還要動來動去啊!(尖叫)
最後我曙光沒有玩完是因為。
林克拿到一個弓箭還是槍之類的武器。給玩家的練習是要去打遠方的氣球。
他那個調整真的是…!
好像是左右調整拋物線,上下是高度,還要按ZR之類的鎖定。
反正整個很麻煩就不會想用這個武器。練習關也打不中氣球。就不玩了。
我FPS,TPS雖然不常玩,但大作多少有碰一下。
那操作真的…不行。
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R-Type好玩!
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風之律動的寶箱都拿來裝廢物的。
我卡關找不到三角碎片。打了五十層到地底,以為會在裡面。結果給了五盧比。
真的是…這樣整玩家好玩的點在哪…
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:35:20
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:37:50
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 23:07:53
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