Re: [問題] Holo服算是高度開發嗎?

看板C_Chat作者 (芭樂丁パラディン)時間3年前 (2020/11/19 12:18), 3年前編輯推噓9(9032)
留言41則, 12人參與, 3年前最新討論串3/4 (看更多)
會這麼LAG其實跟他們水流設施太多有關 麥塊最吃資源的就是那些水流 HOLO服很愛做水流嘔吐 或是用水流裝飾 這些都非常吃資源 相比他們的紅石都還好 就算是MOONA的自動收割 還有兔鋼的夜晚燈光秀 都不是特別吃資源的 因為數量不多 麥塊的水流/岩漿流才是吃資源怪獸 不過我才不管這麼多呢 YAGOO快升級伺服器好嗎 為了伺服器順暢限制藝人創作才是可恥的 因為麥塊而來的收入有多少? 升級伺服器都沒辦法嗎 -- 我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的白馬王子苦命的小弟抗期 路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠 遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者 對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼 賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽 光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.208.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605759495.A.DEB.html

11/19 12:20, 3年前 , 1F
holo管伺服的staff不怎麼懂麥塊啊 光看那個台日一天到
11/19 12:20, 1F

11/19 12:20, 3年前 , 2F
晚有人吐槽的超大生態域還有和一直卡1.15就知道
11/19 12:20, 2F

11/19 12:20, 3年前 , 3F
花錢請人代管比較適合 但又有安全上疑慮
11/19 12:20, 3F
關於版本的問題我覺得是在等1.17 也許JP跟EN一起升上去 個人希望是可以合服 這樣亞特蘭提斯可以發包給各大建築公司XDDD ※ 編輯: paladin90974 (220.135.208.182 臺灣), 11/19/2020 12:22:36

11/19 12:21, 3年前 , 4F
終界重生點也還沒搞定 實在是==
11/19 12:21, 4F

11/19 12:25, 3年前 , 5F
麥塊 Server 麻煩是在他們官方伺服器是單核心的... 給他
11/19 12:25, 5F

11/19 12:25, 3年前 , 6F
再多 CPU 記憶體都沒用
11/19 12:25, 6F

11/19 12:25, 3年前 , 7F
第三方的多核心伺服器版本好像還在 .15 還.13
11/19 12:25, 7F

11/19 12:30, 3年前 , 8F
呃,你有看過狂戰家外面那堆牛群嗎?
11/19 12:30, 8F

11/19 12:31, 3年前 , 9F
不是大型科技服的話spigot或paper就夠用了
11/19 12:31, 9F

11/19 12:31, 3年前 , 10F
會卡的話多半是沒有仔細針對自己server下去調整
11/19 12:31, 10F

11/19 12:34, 3年前 , 11F
高版本多線程解決方案的話一直都有 但staff大概不會用
11/19 12:34, 11F

11/19 12:40, 3年前 , 12F
等等 JAVA版本的MC真的只吃"單核心"?
11/19 12:40, 12F

11/19 12:42, 3年前 , 13F
希望1.17再洗白一次吧,把設備都搞好,搞個30人同時開發
11/19 12:42, 13F

11/19 12:43, 3年前 , 14F
不是只吃單核心,只是最重的主世界運算受限於順序問題大
11/19 12:43, 14F

11/19 12:43, 3年前 , 15F
部分都落在同一個核心上運作
11/19 12:43, 15F

11/19 12:44, 3年前 , 16F
區塊載入之類的還是有多線程支援 但相對無感
11/19 12:44, 16F

11/19 12:46, 3年前 , 17F
那這樣JAVA版MC比我想像的強很多欸 一直以為是多核還這麼慢
11/19 12:46, 17F

11/19 12:54, 3年前 , 18F
玩高版本vanilla想改善伺服效能又不想設定半天的話
11/19 12:54, 18F

11/19 12:54, 3年前 , 19F
可以用jellysquid_開發的Lithium和Phosphor 效果很好
11/19 12:54, 19F

11/19 13:00, 3年前 , 20F
JAVA 笑能也是一環啦
11/19 13:00, 20F

11/19 13:00, 3年前 , 21F
但是現在家大業大也不太可能用 Golang Rust 重寫一次
11/19 13:00, 21F

11/19 13:05, 3年前 , 22F
用其他語言重寫就基岩啊 Java這邊不可能動
11/19 13:05, 22F

11/19 13:06, 3年前 , 23F
動的話等於自行放棄整個玩家mod社群
11/19 13:06, 23F

11/19 13:07, 3年前 , 24F
爛粽
11/19 13:07, 24F

11/19 13:33, 3年前 , 25F
你要知道光是救阿夸離終界 管理員都能死過一次了
11/19 13:33, 25F

11/19 13:52, 3年前 , 26F
管理員如果搞不定重生點問題,我是認為乖乖在中間龍蛋
11/19 13:52, 26F

11/19 13:52, 3年前 , 27F
塔附近塞顆TP指令方塊實在XD
11/19 13:52, 27F

11/19 14:29, 3年前 , 28F
他們用的多世界插件multiverse本身就可以設定沒有床的話
11/19 14:29, 28F

11/19 14:29, 3年前 , 29F
要在哪個世界重生 直接指定建築服就好了
11/19 14:29, 29F

11/19 14:29, 3年前 , 30F
只是他們管理的人不太懂吧
11/19 14:29, 30F

11/19 14:45, 3年前 , 31F
印象中是主時間線 tick計算的限制的樣子這只用一個核
11/19 14:45, 31F

11/19 14:45, 3年前 , 32F
心 按照順序每秒執行20次 有一種設定是變成每秒1刻
11/19 14:45, 32F

11/19 14:45, 3年前 , 33F
不過不知道能否大幅改善
11/19 14:45, 33F

11/19 14:46, 3年前 , 34F
也就是時間拉長了20倍(簡單講如植物就會長很慢)
11/19 14:46, 34F

11/19 14:54, 3年前 , 35F
每秒一刻代表動物一秒才會動一次不是嗎?
11/19 14:54, 35F

11/19 15:25, 3年前 , 36F
是,改TPS還會造成玩家無法原地起飛/吃東西吃不進去等一
11/19 15:25, 36F

11/19 15:25, 3年前 , 37F
系列影響使用者體驗的問題
11/19 15:25, 37F

11/19 15:26, 3年前 , 38F
因為玩家端預設還是都是假設20tick per second,所以各種
11/19 15:26, 38F

11/19 15:26, 3年前 , 39F
操作都會變得很...奇怪
11/19 15:26, 39F

11/19 15:34, 3年前 , 40F
除非連玩家端都改,不然還會因為玩家端的渲染會是原速導
11/19 15:34, 40F

11/19 15:34, 3年前 , 41F
致有機會看到各種鬼影/傳送
11/19 15:34, 41F
文章代碼(AID): #1VjV87th (C_Chat)
文章代碼(AID): #1VjV87th (C_Chat)