Re: [閒聊] “易傷”是什麼概念?

看板C_Chat作者 (KingCross)時間5年前 (2020/11/12 17:31), 5年前編輯推噓10(10038)
留言48則, 16人參與, 5年前最新討論串6/7 (看更多)
吵著個真的有夠無聊 雖然都是debuff 但易傷破甲的概念還是不一樣的 一個是受到傷害上升,一個是防禦下降 雖然會造成同樣的結果,但通常在遊戲公式中的結果不同 舉個例子,同樣是易傷20%跟破甲20%,而原始傷害假設100的話 易傷可能就是造成傷害 100 * (1+20%) = 120 破甲則會變成100 /(1-20%) = 125 所以別再吵了好嗎,要說他們是一樣的,也對,結果都是造成傷害上升 但要說他們有哪裡不同,也對,因為同樣的%數造成的幅度會不一樣 這都只是遊戲設計的問題 另外易傷這個詞真的很久前就出現了,去靠么他是不是支語很無聊 就算真的是那也早就被內化了,不然中文全部都是支語,好嗎? 你沒聽過只是你接觸不夠多不夠久不夠廣 ok? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.189.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605173494.A.9E5.html

11/12 17:33, 5年前 , 1F
沒聽過的就是支語
11/12 17:33, 1F

11/12 17:33, 5年前 , 2F
破甲那裡算出來不是80?
11/12 17:33, 2F

11/12 17:33, 5年前 , 3F
硬要扯支語 本身就意義不明的爛詞
11/12 17:33, 3F

11/12 17:34, 5年前 , 4F
POE用脆弱好很多...
11/12 17:34, 4F

11/12 17:35, 5年前 , 5F
沒啥好很多的事 就有沒有用習慣而已
11/12 17:35, 5F

11/12 17:36, 5年前 , 6F
wow用易傷都用近十年了 沒有人會不懂這啥意思
11/12 17:36, 6F

11/12 17:37, 5年前 , 7F
那WOW裡面用的速度算是支語嗎?
11/12 17:37, 7F

11/12 17:37, 5年前 , 8F
脆弱這詞 無論泛用性 還是應用的歷史 都屌打 易傷..
11/12 17:37, 8F
易傷語源是vulnerable 脆弱語源是fragile 屌打?????????????????? ※ 編輯: king45682 (61.231.189.162 臺灣), 11/12/2020 17:40:53

11/12 17:39, 5年前 , 9F
脆弱是三小,沒玩遊戲的雲玩家用詞?
11/12 17:39, 9F

11/12 17:40, 5年前 , 10F
在遊戲中至少我以前都沒見過用脆弱的啦
11/12 17:40, 10F

11/12 17:40, 5年前 , 11F
脆弱就傷害加深
11/12 17:40, 11F

11/12 17:40, 5年前 , 12F
100 *(1-20%) = 125 ??????
11/12 17:40, 12F
除啦 打錯

11/12 17:40, 5年前 , 13F
那個乘號應該要改成除號
11/12 17:40, 13F

11/12 17:41, 5年前 , 14F
英文都是用vulnerable 我是沒見過英文用脆弱的
11/12 17:41, 14F

11/12 17:41, 5年前 , 15F
D2的傷害加深詛咒英文就脆弱吧
11/12 17:41, 15F
※ 編輯: king45682 (61.231.189.162 臺灣), 11/12/2020 17:42:36

11/12 17:42, 5年前 , 16F
還是我國高中時攻略本寫錯了?
11/12 17:42, 16F

11/12 17:46, 5年前 , 17F
剛剛查 死靈法師第一層的傷害加深
11/12 17:46, 17F

11/12 17:47, 5年前 , 18F
英文叫 Amplify Damage 完全就是字面翻譯
11/12 17:47, 18F

11/12 17:47, 5年前 , 19F
我學生時期是把vulnerable背脆弱的,fragile是易碎的
11/12 17:47, 19F

11/12 17:47, 5年前 , 20F
沒有一個叫 fragle的技能
11/12 17:47, 20F

11/12 17:48, 5年前 , 21F
fragile* 這詞通常都是形容該物很脆容易死
11/12 17:48, 21F

11/12 17:49, 5年前 , 22F
那就是我記錯了抱歉啦
11/12 17:49, 22F

11/12 17:55, 5年前 , 23F
水銀燈的被後很脆弱
11/12 17:55, 23F

11/12 17:55, 5年前 , 24F
還是翻成脆弱的是POE? 我記得有款遊戲有脆弱又有虛弱
11/12 17:55, 24F

11/12 17:56, 5年前 , 25F
當初我一直搞混兩個的功用
11/12 17:56, 25F

11/12 17:59, 5年前 , 26F
但 Vulnerble有翻脆弱的沒錯 因為我已經習慣別的了
11/12 17:59, 26F

11/12 17:59, 5年前 , 27F
我也記得D2還沒有易傷的概念…易傷是wow官方帶頭…
11/12 17:59, 27F

11/12 18:00, 5年前 , 28F
所以我會覺得不太直覺
11/12 18:00, 28F

11/12 18:00, 5年前 , 29F
殺戮尖塔就是這樣翻
11/12 18:00, 29F

11/12 18:10, 5年前 , 30F
看推文感覺像是不同玩家群本來有各自的慣用語?
11/12 18:10, 30F

11/12 18:13, 5年前 , 31F
教育部有規定的科技用語大家都沒辦法統一了
11/12 18:13, 31F

11/12 18:14, 5年前 , 32F
遊戲用語怎麼可能統一...而且就連原文也不是每個遊戲的
11/12 18:14, 32F

11/12 18:14, 5年前 , 33F
vulnerable都是一樣的效果啊
11/12 18:14, 33F

11/12 18:16, 5年前 , 34F
不同遊戲的技能本來效果就不同
11/12 18:16, 34F

11/12 18:17, 5年前 , 35F
易傷就暴雪迷在用的,偏偏遊戲精算師一堆暴雪迷
11/12 18:17, 35F

11/12 18:25, 5年前 , 36F
poe的脆弱是vulnerability 但也不只是增加敵人的承受傷
11/12 18:25, 36F

11/12 18:25, 5年前 , 37F
害 而是一個有複數負面效果的詛咒
11/12 18:25, 37F

11/12 18:27, 5年前 , 38F
這種詞在不同遊戲常常有不同意思 問清楚到底要表達什麼
11/12 18:27, 38F

11/12 18:27, 5年前 , 39F
在傷害計算公式的哪裡就好 非數據檔的根本不在意代表
11/12 18:27, 39F

11/12 18:27, 5年前 , 40F
啥 告訴我最終效果就好
11/12 18:27, 40F

11/12 18:27, 5年前 , 41F
會去吵支語更是無聊
11/12 18:27, 41F

11/12 19:02, 5年前 , 42F
不要再暴雪了 你是裝到簡中板WOW了吧 台服真的沒有人在說
11/12 19:02, 42F

11/12 19:03, 5年前 , 43F
這個詞 不是說支不支的問題 是這個詞平常根本就沒人在用
11/12 19:03, 43F

11/12 19:04, 5年前 , 44F
又不直觀 其他脆化 軟化 傷害加深 一眼就看得出是什麼效果
11/12 19:04, 44F

11/12 19:05, 5年前 , 45F
同樣的效果當然用簡易直觀的名稱更好
11/12 19:05, 45F

11/12 20:28, 5年前 , 46F
笑死 拿WOW來救援的 麻煩去查個"暗影易傷"
11/12 20:28, 46F

11/12 22:14, 5年前 , 47F
冰剃符文的描述.
11/12 22:14, 47F

11/12 22:14, 5年前 , 48F
原來是簡中版阿
11/12 22:14, 48F
文章代碼(AID): #1VhG3sdb (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1VhG3sdb (C_Chat)