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討論串[閒聊] “易傷”是什麼概念?
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有時候都快被支言支語搞糊塗了. 如果是本來沒有的詞我還能接受 像"彈幕" (巴哈也在用 支語警察不會出動吧!?). 但有些英文像buff/debuff/nerf 夠普及又簡單. 我覺得不需要硬要造個中文詞吧. 或者本來好好的英文詞 硬要在支句意思也模糊化了. 像我看彈幕時 有時只是發表意見. 就會有
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吵著個真的有夠無聊. 雖然都是debuff. 但易傷破甲的概念還是不一樣的. 一個是受到傷害上升,一個是防禦下降. 雖然會造成同樣的結果,但通常在遊戲公式中的結果不同. 舉個例子,同樣是易傷20%跟破甲20%,而原始傷害假設100的話. 易傷可能就是造成傷害 100 * (1+20%) = 120.
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RL:法師幫王上的增傷(debuff). 法師:我ERTFGCFHGUFHJB可是最強DD你叫薩滿去做。. 這邊增傷卻不是buff的意思,反而是debuff。對王上debuff。. RL:dd記得吃黑球增傷(buff)一下。. 這邊又增傷卻又是buff的意思。. RL:小德你怎麼沒幫坦上減傷樹皮(b
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小弟認識幾個哈扣玩家. 這類知識算略有耳聞. 總之要先有個概念. 各大遊戲精算師在算傷害的時候. “加算”跟“乘算”要分的很清楚. 偏偏大部分中文都只用減傷 增傷來概括. 你如果蝦機巴地“加”上去一定跟實際不一樣. 而且“乘算”的增傷方式 通常是後期傷害要突破天花板的關鍵. 所以增傷的機制要分的很清
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