看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] “易傷”是什麼概念?
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓10(12推 2噓 30→)留言44則,0人參與, 5年前最新作者guets (guets)時間5年前 (2020/11/13 00:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有時候都快被支言支語搞糊塗了. 如果是本來沒有的詞我還能接受 像"彈幕" (巴哈也在用 支語警察不會出動吧!?). 但有些英文像buff/debuff/nerf 夠普及又簡單. 我覺得不需要硬要造個中文詞吧. 或者本來好好的英文詞 硬要在支句意思也模糊化了. 像我看彈幕時 有時只是發表意見. 就會有
(還有9個字)

推噓10(10推 0噓 38→)留言48則,0人參與, 5年前最新作者king45682 (KingCross)時間5年前 (2020/11/12 17:31), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
吵著個真的有夠無聊. 雖然都是debuff. 但易傷破甲的概念還是不一樣的. 一個是受到傷害上升,一個是防禦下降. 雖然會造成同樣的結果,但通常在遊戲公式中的結果不同. 舉個例子,同樣是易傷20%跟破甲20%,而原始傷害假設100的話. 易傷可能就是造成傷害 100 * (1+20%) = 120.
(還有326個字)

推噓9(9推 0噓 16→)留言25則,0人參與, 5年前最新作者FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)時間5年前 (2020/11/12 16:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
RL:法師幫王上的增傷(debuff). 法師:我ERTFGCFHGUFHJB可是最強DD你叫薩滿去做。. 這邊增傷卻不是buff的意思,反而是debuff。對王上debuff。. RL:dd記得吃黑球增傷(buff)一下。. 這邊又增傷卻又是buff的意思。. RL:小德你怎麼沒幫坦上減傷樹皮(b
(還有372個字)

推噓3(8推 5噓 40→)留言53則,0人參與, 5年前最新作者ke0119時間5年前 (2020/11/12 15:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
幹嘛講得這麼複雜,. 增傷是buff. 易傷是debuff. 就這麼簡單。. 至於計算公式是乘除還是加減?. 易傷是否只針對物理還是法術傷害?. 增傷或易傷狀態怎麼上的?. 是血量降到某個百分比觸發增傷或易傷?. 技能觸發還是場景物件觸發?. 都不影響這個大前提,. 也沒什麼模糊的空間。. --.

推噓10(11推 1噓 66→)留言78則,0人參與, 5年前最新作者aa695109 (做人不豪洨)時間5年前 (2020/11/12 14:52), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
小弟認識幾個哈扣玩家. 這類知識算略有耳聞. 總之要先有個概念. 各大遊戲精算師在算傷害的時候. “加算”跟“乘算”要分的很清楚. 偏偏大部分中文都只用減傷 增傷來概括. 你如果蝦機巴地“加”上去一定跟實際不一樣. 而且“乘算”的增傷方式 通常是後期傷害要突破天花板的關鍵. 所以增傷的機制要分的很清
(還有282個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁