[閒聊] 像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?

看板C_Chat作者 (嘴砲系型男)時間3年前 (2020/11/10 00:39), 3年前編輯推噓56(62680)
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對像素圖的印象 就是早年沒有技術時不得已採用或是個人工作室省成本的作法 小時候看到CG圖很好看 但是實際遊戲上是菱菱角角的鋸齒人時就覺得很可惜 後來技術進步後像素圖遊戲就比較少看到了 印象有些遊戲會用像素圖角色進化成高清當廣告吧 魔界戰記 桑塔拉 之類的 不過近年來蠻多STEAM遊戲又把像素圖美術當成賣點來廣告 甚至還有花大錢做高清像素圖的 無法理解 這是業界吹起懷舊風嗎? 比起像素圖 像下面這種不是漂亮多了嗎? https://www.youtube.com/watch?v=-Mlv3s3ljLM
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可i
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瑟琴
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誰叫麥塊賣這麼好 (?
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拿ori來比不太對吧...,拿空洞騎士比還差不多
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精緻
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伏筆旅人 看了就不想玩
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就美術風格
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※ 編輯: andy3580 (36.230.226.134 臺灣), 11/10/2020 00:43:04

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很可愛啊
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圖像的資訊量少啊,看起來負擔不會太重
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有一種不吃效能 遊戲能跑得很流暢的感覺
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你不覺得過度精美的圖片照片看多了會疲勞嗎?
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這問題我西洽都看幾篇了
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用粗點點能表現漂亮的動態跟圖案本身就很讓人感動
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舉個例子 泰拉瑞亞 這種自由度超高的遊戲 用像素風正常
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這是一種風格 弄得漂亮不會比其他方式簡單
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我跟我的同溫層(28~40)都很喜歡像素,所以我個人超
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好奇現在10幾歲或更低年齡的小朋友怎麼看像素
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老實講就懷舊
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就像素啊
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八方旅人:?
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我也不知道為啥我這麼愛像素
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rabi ribi把像素弄得很漂亮啊
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沒怎樣阿 小朋友又沒在挑的 對它們說就是一種風格
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有的像素H GAME特別色
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文化
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可愛
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懷舊風阿
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低成本做像素可以理解,高成本像素就...個人還是偏好精緻2D
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不過我也想知道有沒有類似泰拉瑞亞的非像素遊戲
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就跟黑白漫畫一樣啊,一樣是技術或人力限制,但它也是有
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其實就跟手繪2D動畫一樣 有一種傳統的復古魅力
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彩色漫畫不能表達的風格
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有阿 泰拉瑞拉本來的 2代計畫就是
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但是反而效果很差
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就好看啊,你怎麼不問為什麼漫畫角色一堆沒鼻子
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然後整個計畫砍掉XD
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還有 71 則推文
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這才是成本低的主因 才不是啥美術好話的問題
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好畫
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有本事先點一張來看看阿WW
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我自己沒啥參考性的經驗是同樣搞動圖,像素圖真的得一張張畫
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向量圖比較精緻把身體拆成幾個部件再拼成另張動圖也沒問題
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08867553280?s=19
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像素圖也可以很精緻
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高清
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美術風格
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玩法很重要,是不是像素其實是其次
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像素比3D容易看得清楚 在判定上也比較容易 在橫向捲軸
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遊戲這些很重要 而且人的眼睛對2D比較不挑剔
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3D只要稍微沒調整好就會覺得醜
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我才不會說ntrpg2光點陣圖就硬了
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懷舊
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像素還有分 high-res medium-res low-res 像素的線條的表現
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在比較嚴謹的情況下還有一些規則(pixel perfect)
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稍微看一下pixel art的教學會發現還滿多眉眉角角的
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在獨立遊戲裡算很常見的風格吧 雖然我沒什麼感覺就是了
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這是美術風格
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復古感 數碼寶貝的感動
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你怎麼拿ori那個美術滿分的來比...
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就 有特色啊
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楓之谷再戰10年
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NTRPG
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就一種藝術風格,之前推薦一款人物是像素風(背景不是)的
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遊戲推薦給我弟,我弟直接說畫質差不想玩,一開始還很疑
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惑,後來才發現他說的畫質差就是在講 像素風,囧
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這就和每個人愛吃的蔬菜不同
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覺得好不好玩是看畫面決定的話 我推薦你去玩10/10
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就跟為什麼有人能看著馬賽克射一樣
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像素風要用的好看也是不簡單耶
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你以為ori那畫面很容易嗎...
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高清
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古錐
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重點是遊戲好不好玩啦
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像素風格的H game 都讚到不行
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有些為像素而像素的我反而覺得很倒彈 不如充實內容優先
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