Re: [閒聊] 牧場物語怎麼淪落到現在這個地位的?
自己遊玩的體驗小講,歡迎糾錯
我覺得是牧場物語太「刻意」強調休閒
有段時間突然想玩牧場物語,於是找風評不錯的幾款來玩,開頭劇情長無所謂,但到實際
遊玩的時候...
那個鋤頭、鐮刀、跑步速度慢到我以為是NDS出問題= =
真的太慢,而且節奏也被拉的很長
以前礦石鎮會是經典是當時他開頭廢話少,然後動作速度沒慢到不能接受。
(我比較過)
而且當時開頭會忙到不行,採蜂蜜、上山、撿草、撿竹筍、整理農地,要做的事情很多,
還有訓狗。
活動也是很多,要贏下冠軍要做的事不少,所以很容易就會陷入精神時光屋狀態。
但是,後面幾代雖然有些都有保留,但那個動作速度慢到讓我這種喜歡經營養成的都有點
受不了...
然後我就投入《符文工廠》的懷抱
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感覺古早有抓對方向,後面就刻意強調休閒,但實際上玩家是想做事的
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所以我說體感上,要做的事情多且動作的速度夠快,但後面是玩家想做的事情多,但動作
幀數超慢...主角跑步慢到不行...
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※ 編輯: alucard6310 (49.215.147.186 臺灣), 10/29/2020 12:36:47
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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