[Holo]Hololive怎麼不自己出個課金手遊
如題
Hololive對於手遊是個很好的題材吧?
轉蛋抽卡的手遊的精隨就在於信仰跟卡面
並不太需要太好的遊戲性
而且有其他手遊沒有的優點,因為實況的關係可以一直延續角色的話題性
官方還可以在遊戲內自行玩梗,像是:
戳卡面
佩克拉 : PE↗KO↘PE↗KO↘PE↗KO↘PE↗KO↘
HA↑HA↑HA↑HA↑
不准摸偶像辣!
會長 : motherfxxker
486 : *清喉嚨*
好感度升滿 :
狐狸 :我們是永遠的朋友
又或是
進化/突破:
船長 --> 船長(二周目) --> 老船長
赤井心 --> 哈洽馬洽馬
露西亞 --> 狂戰士
可能也來點組隊系統:
銀火 貓狗 pekomiko...等 內建隊伍
鹽水組 : Neeeeeeeeeeeeeeee
二期生的羈絆 : (可能湊不到)
五期生的...
兔夸組 : (..................)
(..................)
*屆時整場戰鬥將沒有語音*
祭 (?) : 嗚..頭好痛
當然抽卡也不能放過:
出新衣裝的同時遊戲同步出新池
或是摸余將只存在限定卡池
只要把實況的梗丟到遊戲裡,應該還是很好賺錢的吧?
而且也不怕梗用完
YAGOO是不是該放棄他的偶像夢,改研發手遊好好薛一筆了?
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