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討論串[Holo]Hololive怎麼不自己出個課金手遊
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間5年前 (2020/10/23 22:33), 編輯資訊
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為什麼要自己做,還要想世界觀多麻煩. 學之前碧藍航線合作就好啦,直接借用別人的世界觀稍微改一下就可以. 最大的問題反而可能是實況主其實跟聲優有很大差別. 合作的語音跟實況的語音根本不同人,而且很難重現收錄的語音. 實況主沒有配音專業,在這種事情上欠缺演技訓練是重大的弱點. 雖然就算有演技訓練也不一定
(還有35個字)

推噓7(8推 1噓 14→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者bakaaaaaaa (bakaaaaaaa)時間5年前 (2020/10/23 21:39), 編輯資訊
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如題. Hololive對於手遊是個很好的題材吧?. 轉蛋抽卡的手遊的精隨就在於信仰跟卡面. 並不太需要太好的遊戲性. 而且有其他手遊沒有的優點,因為實況的關係可以一直延續角色的話題性. 官方還可以在遊戲內自行玩梗,像是:. 戳卡面. 佩克拉 : PE↗KO↘PE↗KO↘PE↗KO↘PE↗KO↘.
(還有420個字)
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