Re: [閒聊] 原神的成功是不是證明3A大廠都白癡?

看板C_Chat作者 (拉姆真可愛)時間5年前 (2020/10/12 23:13), 5年前編輯推噓3(4112)
留言17則, 7人參與, 5年前最新討論串5/11 (看更多)
※ 引述《ohmylove347 (米特巴爾)》之銘言: : 各點分開來講 : 論經驗,各大廠絕對屌虐米哈遊 : 論技術,手遊開發經驗可能較不足,保守算37 : 論遊戲性,繼續屌虐 : 論畫面,繼續虐 : 論打擊感,繼續虐 : 除了手遊開發可能是難點以外 : 全部屌虐誒,全部 : 就像一間新車廠想和Toyota比商業化一樣 : 根本輸不了啊 : 可是,為什麼沒大廠願意做原神等級的手遊? : 能力財力明明都不是問題吧 : 為什麼都沒做呢? : 想不透啊… : 為什麼要和市場過不去呢? : 我也想在手機上玩大作啊 你拿3A遊戲大廠相比還挺怪的 經驗:那些大廠有沒有做MMORPG或OLG的經驗? 零 所以這部分是米屌虐 技術:跟經驗的情況類似 遊戲性:單機跟OLG就不同遊戲是要比個鳥 畫面、打擊感:這些廠有在手機上用UE或他們自己的引擎做過那樣的遊戲嗎? 不然你怎麼知道他們能在手機上做到同樣的事情? 簡單地說,這些遊戲大廠明明就也沒做過OLG, 為什麼會有人這麼相信他們那些在單機平台上的優勢可以直接轉移到手機上? 要跟原神比較也是拿韓國那幾家到之前都還孜孜不倦地投入大資本製作MMORPG的公司, 哪輪得到這些歐美3A遊戲大廠 -- 「上野的街道,就由我們Colors守護!」 @tochiro0830 https://i.imgur.com/tORmryZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.198.27.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602515625.A.6F0.html

10/12 23:15, 5年前 , 1F
看卡普空就知道單機跨個olg或手遊差很多
10/12 23:15, 1F

10/12 23:17, 5年前 , 2F
恩...經營模式跟客群都不一樣 還有一點就是 目前原神缺乏時間
10/12 23:17, 2F

10/12 23:17, 5年前 , 3F
驗證 這很好懂 70前 世界認為共產主義天下無敵而70年後沒多人
10/12 23:17, 3F
這我完全同意,原神還在驗證。

10/12 23:18, 5年前 , 4F
會信這種話 所以有些事實間久了自然就會驗證了
10/12 23:18, 4F

10/12 23:24, 5年前 , 5F
就有人以為做饅頭好吃做包子也會好吃阿
10/12 23:24, 5F

10/13 00:37, 5年前 , 6F
這不像寫過程式的人會說的話
10/13 00:37, 6F

10/13 00:40, 5年前 , 7F
capcom就在ios上移植過MH 他們內部引擎是具移植力的
10/13 00:40, 7F

10/13 00:40, 5年前 , 8F
打擊感是靠控制動畫曲線還有視覺、聲音特效達成的
10/13 00:40, 8F

10/13 00:41, 5年前 , 9F
這東西通常都是在local算
10/13 00:41, 9F

10/13 00:42, 5年前 , 10F
遊戲的獲利模式跟實現遊戲的技術是要分別討論的
10/13 00:42, 10F

10/13 00:44, 5年前 , 11F
unity跟ue都具有移植力 除非你的遊戲性依賴在一些
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10/13 00:45, 5年前 , 12F
視覺或物理模擬瓶頸上 才會有跨平台的障礙 例如物件
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10/13 00:45, 5年前 , 13F
數量、物理引擎的解析度高低 粒子特效模擬等等
10/13 00:45, 13F
我的意思是,這些3A遊戲是實現在相對於手機來說有強大運算力以及無窮電力的環境。 轉換到一個限制較多的環境,在真正通過測試前都沒辦法確定是不是能達成 ※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 10/13/2020 01:06:11

10/13 01:21, 5年前 , 14F
日本大概有3~4家有技術能做原神吧,Capcom算在內是沒錯
10/13 01:21, 14F

10/13 02:26, 5年前 , 15F
其實降texture size就好了,特效也要砍, 面數也要降
10/13 02:26, 15F

10/13 02:26, 5年前 , 16F
伊蘇之類其實不太困難
10/13 02:26, 16F

10/13 08:38, 5年前 , 17F
抄回去應該不難吧 就收購一些員工
10/13 08:38, 17F
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