Re: [閒聊] 原神的成功是不是證明3A大廠都白癡?
※ 引述《ohmylove347 (米特巴爾)》之銘言:
: 各點分開來講
: 論經驗,各大廠絕對屌虐米哈遊
: 論技術,手遊開發經驗可能較不足,保守算37
: 論遊戲性,繼續屌虐
: 論畫面,繼續虐
: 論打擊感,繼續虐
: 除了手遊開發可能是難點以外
: 全部屌虐誒,全部
: 就像一間新車廠想和Toyota比商業化一樣
: 根本輸不了啊
: 可是,為什麼沒大廠願意做原神等級的手遊?
: 能力財力明明都不是問題吧
: 為什麼都沒做呢?
: 想不透啊…
: 為什麼要和市場過不去呢?
: 我也想在手機上玩大作啊
你拿3A遊戲大廠相比還挺怪的
經驗:那些大廠有沒有做MMORPG或OLG的經驗? 零
所以這部分是米屌虐
技術:跟經驗的情況類似
遊戲性:單機跟OLG就不同遊戲是要比個鳥
畫面、打擊感:這些廠有在手機上用UE或他們自己的引擎做過那樣的遊戲嗎?
不然你怎麼知道他們能在手機上做到同樣的事情?
簡單地說,這些遊戲大廠明明就也沒做過OLG,
為什麼會有人這麼相信他們那些在單機平台上的優勢可以直接轉移到手機上?
要跟原神比較也是拿韓國那幾家到之前都還孜孜不倦地投入大資本製作MMORPG的公司,
哪輪得到這些歐美3A遊戲大廠
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這我完全同意,原神還在驗證。
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我的意思是,這些3A遊戲是實現在相對於手機來說有強大運算力以及無窮電力的環境。
轉換到一個限制較多的環境,在真正通過測試前都沒辦法確定是不是能達成
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 10/13/2020 01:06:11
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