[閒聊] 手遊的營收狀況會影響課金意願嗎

看板C_Chat作者 (修撻)時間3年前 (2020/10/07 14:13), 編輯推噓17(17023)
留言40則, 28人參與, 3年前最新討論串1/1
之前玩的一款GE手遊都有在微課 結果營收似乎都只在百萬邊緣徘徊 果不其然沒多久就說要收掉了== 導致現在不是很熱門的遊戲都會先看看營收狀況 有人也是會先看營收狀況再決定課金的嗎? -- https://i.imgur.com/BpDTwGi.jpg
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10/07 14:14, 3年前 , 1F
不然今天課了明天就倒了怎麼辦
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10/07 14:15, 3年前 , 2F
會賺錢的遊戲,自然不可能隨便就收掉
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實際營收狀況在上架初期看不出來 主要會看製作/發行商
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看起來要掰了當然會讓人不敢課
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等到營收報表出來的時候很可能已經錯過最佳開局/開荒時機
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大家都往裡面丟錢一定是很棒的東西
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課越多賺越多
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會喔
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不會 因為盤子才在手遊課金抽角色
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二週年知道戰女營收沒起色後就不課了,因為一定倒
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玩個遊戲還搞那麼麻煩幹麻?
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注意遊戲的大課長是誰,如果他跑了也該跳船
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不用看財報也多少觀察得出來吧 當年戰女會有人覺得營收
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很好?
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到底是在玩遊戲還是搞投資 爽課就課哀
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課金這種東西按下去就跟吃好料沒兩樣啦
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反正也就圖個當下爽而已
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會怕島阿
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會 要倒不課 不倒也是不課
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只是隨便玩玩的沒差 有投入心力的會看一下營運跟營收
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多少有影響 很怕剛課完就停止開發了
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這也是為何某個F一堆人玩的原因
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課之前先問你的生殖器官
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簽名檔很懂喔 覺得這張三星卡比四星可愛
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因為感覺沒什麼人丟錢於是我也不丟錢了→倒閉一直線
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好像有半年退款期?今年好像有一款新手遊營運營造很有企
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圖心、結果一過退款期直接倒(
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會,這是能知道遊戲會長久的指標之一
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最近那台灣個甚麼還沒上市 日本就要收的那款..營收一定慘
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會,DQ怪物狂歡派對日版最後半年是直線下滑
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無課真香
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戰女後期不就知道了
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10/07 16:21, 3年前 , 34F
會吧,如果代理的一直出復刻活動就可以猜是不是要倒
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了w
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天華百劍台版就最後半年一直出復刻然後就ry不過本來
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就是被一小部份人害死的www
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10/07 18:05, 3年前 , 38F
看情況。(認真
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如果遊戲本身與運營讓我有回饋感的話,就算要倒了,我還是
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10/07 18:08, 3年前 , 40F
會當贊助略課點
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文章代碼(AID): #1VVLnyzB (C_Chat)