Re: [閒聊] 天堂到底好玩在哪==?
星海
天堂
CS
WoW
DoTA類
開心農場
吃雞
開放世界RPG
上述都開創一種嶄新的玩法而紅極一時,
天堂呢,就是成功把M屬性帶入遊戲體驗
最成功的遊戲之一。
1.令人瞠目結舌的升級速度:
好幾天都停留在同一個等級,咦?
等等、你的升級經驗條怎麼愈來愈少?
對!難升級就算了,它超靠北死掉還會
噴經驗。
2.令人心臟停止的爆裝機制:
+N裝備難衝就算了,還會爆咧,
爆了就是爆了,裝備就沒了這樣。
3.令人想真人PK的PK機制:
被殺會噴裝,就算滿足一定條件不容易
噴裝,也夠你折騰了,尋仇不尋仇?
仇家是白人紅人?
以上硬核抖M要素造就下述社會現象:
1.為了練等衝裝攻守城而長期泡在網咖,
(死亡懲罰機制太高,網咖電腦跟網路
普遍比家機好,所以大多數會泡在網咖)
當年網咖一小時四十元起跳,後來降到
二三十元,重度者一天吃喝拉撒睡都在
網咖,就算包台,算上吃的一天消費
200多都算稀鬆平常。
一個月下來含月費至少五千以上。
2.因長期泡網咖導致睡眠不足,偶爾
也有玩到往生上天堂的新聞,輕者被
退學。
3.因升等、衝裝機制太嚴苛,台幣戰士
崛起,買帳號、買裝,那是數千甚至
上萬元起跳的,當時以為台幣戰士是
盤仔,現在想想,盤仔的是花無數精華
時光甚至賠上課業工作生命的重度遊玩
不課金玩家。
4.線下幹架的社會新聞時有所聞,
甚至還有年輕女孩子用身體換裝備的。
這些聽起來都是缺點,但那才是天堂
真正的醍醐味,抖M系線上RPG~
現在很少聽到但當時很盛行的兩句話:
你以為是你在玩遊戲,
其實是遊戲在玩你
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.9.79.15 (日本)
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※ 編輯: ke0119 (125.9.79.15 日本), 10/02/2020 23:43:05
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