Re: [閒聊] 天堂到底好玩在哪==?

看板C_Chat作者時間3年前 (2020/10/02 23:42), 3年前編輯推噓4(408)
留言12則, 6人參與, 3年前最新討論串6/12 (看更多)
星海 天堂 CS WoW DoTA類 開心農場 吃雞 開放世界RPG 上述都開創一種嶄新的玩法而紅極一時, 天堂呢,就是成功把M屬性帶入遊戲體驗 最成功的遊戲之一。 1.令人瞠目結舌的升級速度: 好幾天都停留在同一個等級,咦? 等等、你的升級經驗條怎麼愈來愈少? 對!難升級就算了,它超靠北死掉還會 噴經驗。 2.令人心臟停止的爆裝機制: +N裝備難衝就算了,還會爆咧, 爆了就是爆了,裝備就沒了這樣。 3.令人想真人PK的PK機制: 被殺會噴裝,就算滿足一定條件不容易 噴裝,也夠你折騰了,尋仇不尋仇? 仇家是白人紅人? 以上硬核抖M要素造就下述社會現象: 1.為了練等衝裝攻守城而長期泡在網咖, (死亡懲罰機制太高,網咖電腦跟網路 普遍比家機好,所以大多數會泡在網咖) 當年網咖一小時四十元起跳,後來降到 二三十元,重度者一天吃喝拉撒睡都在 網咖,就算包台,算上吃的一天消費 200多都算稀鬆平常。 一個月下來含月費至少五千以上。 2.因長期泡網咖導致睡眠不足,偶爾 也有玩到往生上天堂的新聞,輕者被 退學。 3.因升等、衝裝機制太嚴苛,台幣戰士 崛起,買帳號、買裝,那是數千甚至 上萬元起跳的,當時以為台幣戰士是 盤仔,現在想想,盤仔的是花無數精華 時光甚至賠上課業工作生命的重度遊玩 不課金玩家。 4.線下幹架的社會新聞時有所聞, 甚至還有年輕女孩子用身體換裝備的。 這些聽起來都是缺點,但那才是天堂 真正的醍醐味,抖M系線上RPG~ 現在很少聽到但當時很盛行的兩句話: 你以為是你在玩遊戲, 其實是遊戲在玩你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.9.79.15 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601653366.A.BDF.html ※ 編輯: ke0119 (125.9.79.15 日本), 10/02/2020 23:43:05

10/02 23:44, 3年前 , 1F
台灣特別版真的哭,經驗值記得是國外數倍
10/02 23:44, 1F
※ 編輯: ke0119 (125.9.79.15 日本), 10/02/2020 23:45:04

10/02 23:45, 3年前 , 2F
台灣就怪物強、怪經驗少、寶物掉落率低
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10/02 23:45, 3年前 , 3F
NCSOFT有出來解釋過:因為台灣玩家太強了
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10/02 23:45, 3年前 , 4F
他們不這樣限制 一下子新內容就會被玩到沒得玩
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10/03 00:00, 3年前 , 5F
這理由偏幹拉 想也知道是橘子要求的
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10/03 00:00, 3年前 , 6F
韓國重度玩家比台灣多更多
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10/03 00:01, 3年前 , 7F
天堂也算是開創台灣特別版的始祖吧 在他成功之後各種
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10/03 00:01, 3年前 , 8F
MMORPG常態都是台灣特別版 福利比別人少 經驗比別人多
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10/03 00:01, 3年前 , 9F
以至於很長一段時間和原廠機率一樣都能夠成為宣傳點
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10/03 00:05, 3年前 , 10F
我覺得這應該是台灣營運商的鍋,開發商只管授權才對
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10/03 07:30, 3年前 , 11F
樓上你想的太簡單了 才不是這樣
10/03 07:30, 11F

10/03 23:49, 3年前 , 12F
天堂是台灣第一款即時制MMORPG
10/03 23:49, 12F
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