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討論串[閒聊] 天堂到底好玩在哪==?
共 12 篇文章
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推噓122(124推 2噓 228→)留言354則,0人參與, 3年前最新作者GrimmNotes (格林童話)時間3年前 (2020/10/02 20:29), 3年前編輯資訊
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從小到大常常看到有人玩這款. 始終不知道這款好玩在哪. 看了十幾年只知道雙方不停對砍直到一方倒下. 畫面也是模模糊糊的. 操作性、音樂和遊戲性都不知道在幹嘛. 有沒有天堂到底是在玩什麼的八卦. 為什麼這麼多人願意砸大把鈔票在這款遊戲上. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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推噓22(22推 0噓 40→)留言62則,0人參與, 3年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間3年前 (2020/10/02 21:48), 3年前編輯資訊
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簡單講就是 簡單好上手,系統單純+生對時代+廣告鋪天蓋地. 1.簡單好上手 就是砍他媽就對了 也沒有什麼技能樹 天賦技能. 頂多只有法師學魔法比較麻煩一點點 其他就是你會用滑鼠左鍵點人就可以玩了. 無腦的要命 打怪也是左鍵按著普攻到尾 你看現在哪個遊戲可以一顆普攻鍵打到尾. 2.生對時代 對現在的人
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者sk050607 (板橋Vettel)時間3年前 (2020/10/02 22:21), 3年前編輯資訊
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引述 《GrimmNotes》 之銘言:主要是便宜、社交性很高. 2000年那個年代一款單機遊戲都是草泥馬的貴. 一款1000~700都是正常的. 最爛的遊戲也都是這價格. 而當初天堂月卡好像才..300?. 我不太記得了. 系統也很簡單、沒有啥複雜的教學系統. 創個角色直接就能上路了. 而且那
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間3年前 (2020/10/02 22:37), 編輯資訊
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我則是有不一樣的看法. 天堂特色就是開放式無接縫地圖,不需要傳送點. 然後打怪沒血條、噴血等特效. 還有可以丟物品在地上. 另外血盟還能有自己到小屋. 攻城之外城主還能收稅改變商店售價. 給人一種真的活在一個世界的實感. 基本上跟WOW紅的原因很像. 做得好開放式世界就是高機率會受歡迎. --.

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者khakibye (bridge)時間3年前 (2020/10/02 22:58), 3年前編輯資訊
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引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言. 團戰,社交. 如果是單人或是小團戰天堂並不有趣,但是大型的攻城戰,團戰大概沒有其他遊戲能夠. 比拼了,很多人覺得天堂的操作很單調無趣,這反而是它能夠讓大型團戰充滿樂趣的地. 方,即使放到現在也沒有多少遊戲能夠百人混戰,講求操作與特效的遊戲沒辦法
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