Re: [問題] 全職高手是不是蠻龍傲天的?
※ 引述《kent21413 (kent)》之銘言:
: 標題: [問題] 全職高手是不是蠻龍傲天的?
: 時間: Sat Sep 26 17:56:36 2020
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: 我看動畫啦
: 但給我的感覺就是各種吹捧
: 我重頭玩可以屌虐各公會
: 無視裝備的限制
: 靠技術可以屌虐
: 幾個人可以打贏幾十個其他公會玩家
: ??????????
差不多吧?
雖然很多內容有時代上的意義,
不過主角一開始就被吹捧說是榮耀教科書了,
要說不是龍傲天也很難啊。
但是靠技術屌虐因為是散人,
換成RO來說就是超級初心者,比一般的一轉強正常,
何況是融入操作超複雜的遊戲。
: 推 sonofgod: 是 一款老遊戲怎可能沒人會打龍抬頭 09/26 17:58
龍抬頭是什麼呢?
就只是伏龍翔天在靠微操提升命中率,
然而實際上成功要天時地利人和,
成功了叫龍抬頭,沒成功就是空大。
於是實際上龍抬頭是個賽局結構,
大多數攻擊手其實屈居於劣勢,
因為接招者有太多優勢時間可以選擇了,
同時是空中位移技能的產生路徑都不一致,
遊戲中有鷹踏.銀光落刃等一堆空中位移技能,
有些職業甚至可以複合運用。
類似玩快打旋風3用BLOCK接超必殺技,
很難而且大多數的時候意義不大。
以春麗的超必殺技鳳翼扇來說。
基本上是快速前衝,連放兩個百烈腳(每個7下),再追加一腳。
雖然理論上是可以BLOCK,但沒有苦練過實戰上是做不到的,
想BLOCK這招,必須記住每一下的特徵與發出時間,
且要完美的輸入BLOCK動作,快一點或慢一點都不行。
龍抬頭應該也是類似的觀念,甚至更進一步,
BLOCK接超必殺技還能說是苦練就行了,
龍抬頭要精準的猜到對手的動作與時間,
這個微操才有意義,
或著你有辦法逼對手陷入更深入賽局結構,當下不得不做特定的空中位移,
創造出龍抬頭必中的那種天時地利人和的環境。
: → gaym19: LOL那種特定角色肥起來傷害可以毀滅世界的當然有辦法無雙 09/26 18:35
: 噓 ccyaztfe: 葉修每場比賽都一挑三? 09/26 18:36
: 事實上他不只有挑三
: 我看到動畫第二季
: 在水底打架一個打五六個高等公會玩家
水底的情況,有點像是你玩LOL把ELO弄到很低,
這種情況下所有的對手ELO都很低,
如果有點程度ELO遠高於他們的玩家,玩起來像開無雙有可能的。
: → ccyaztfe: 講得好像他是總冠軍賽直接抓上去一樣欸 09/26 18:38
: → ccyaztfe: 挑職業選手跟挑路人玩家是一樣的情況?你別再秀下限了好 09/26 18:39
: 扣除裝備差太多
: 你找個mmorpg可以靠技術一挑多的拉
: 天堂?ro?
: 可以這樣代表這遊戲根本是垃圾
他不是傳統點滑鼠式的MMORPG,
概念上是DNF這種動作遊戲的MMORPG,再轉成3D版本,
然後還是第一人稱並且有一堆微操可以進行。
有點類似 鬥陣特攻 源氏玩的強被稱作火影,弱的就只是下忍。
不過說實話,這種系統理論上來說,大多數人應該不太可能適應,
不過從小說敘述上看來,也可能榮耀本身就是碰巧生對時代的遊戲。
: → ttyycc: 他本來就龍傲天,不過小說的話也有解釋後面職業選手贏不 09/26 18:50
: → ttyycc: 過他是因為不熟悉他的傘人打法(等同於突然出現一個新職業 09/26 18:50
: → ttyycc: ),他要是繼續打下一季很可能就被破解了 09/26 18:50
: → ttyycc: 但這部小說來說看點是垃圾話還有一些職業選手刻劃吧?主 09/26 18:53
: → ttyycc: 角隊本身打贏的過程反而沒啥意思。 09/26 18:53
: 推 doremon1293: 有點忘了 葉修說散人要開放到90級才沒優勢 當前版本 09/26 18:56
: → doremon1293: 才開到80級 等於他用超前版本的角色去玩 另一個就是 09/26 18:56
: → doremon1293: 全世界沒第二個散人 想找人對練都不行 09/26 18:56
: 這設定更好笑
: 就你能玩散人
: 其他玩家都白癡
: 武器就你能打造
: 其他玩家都白癡
: 當前版本優勢
: 全伺服器
: 只有一個人能玩
: 只有一個人會玩
: ????
小說也有圓一下這設定,散人的天生上限就在那,
50等前還沒覺醒任務(相當於其他遊戲一轉),散人其實是很流行的,
然後覺醒任務開了,並開到55級,
但散人沒覺醒任務,等級卡在50,且官方沒再強化,所以就退流行了。
之後開60等並開了神之領域,夠強的話,
可以50等跳過覺醒任務硬練,但是很難練,
而且官方沒強化意願,基本上沒甚麼前途,所以有意願練的人不多,
此外門檻也是個問題,同時期24個職業每個也就5個低階技能,
而想要活用散人需要同時精通這24個職業的120個技能,並進行組合應用,
能到90等才沒優勢,其實要求是精通整個遊戲才能延續到90等,
否則一般人光是50等到60等這個門檻就過不了了,
因此沒被發掘某種程度上也很正常。
實際上這種情況現實也不少見,當下沒人發掘,
要一直等有第一個人成功時,突然就變成顯學了。
像GOOGLE一堆底層技術當年也是沒人看好的冷門科系,
然後GOOGLE成名後,突然就變成顯學了。
遊戲種也有些冷門玩法,就少少幾個人加減玩,
然後突然有一天,發掘出特殊應用就爆紅了,
據說POE不時會上演這種事情。
當然現在看來,全職高手的設定是有缺陷的,
不過以當時來看,都是有可能的,
畢竟當時電競還沒真的發展起來,
以前純競技遊戲都被歸類在休閒遊戲,相對於MMORPG都只是小眾,
而DNF是當時少見有動作操作要素且在中國走紅的MMORPG,
隨著遊戲的走紅PVP玩的人也連帶增加,操作要素這種MMORPG中會被放大,
被認為是未來電競的可能性之一當然也不意外。
因此幻想玩家會越來越進步,能玩操作越來越複雜的遊戲,
也才想像出榮耀這樣的遊戲,
其中很多地方也都能看起各種遊戲的影子或經驗上的共鳴。
但實際上,人類是有極限的,玩遊戲大多也只是圖個輕鬆,
所以電競從門檻較低LOL才開始走紅,而不是星海爭霸這種遊戲,
更不用提榮耀那種超級微操了。
某種程度上,那是經歷過那個時代的人,才會想像出來的空想未來,
紀載那個時代這種遊戲經歷的混合產物與猜想。
有點像以前人想像的21世紀超級進步,會有飛天車之類的發明,
實際上飛天車沒發明,
反而以前沒人想過的智慧型手機,可以把一堆家電的功能全放上去了。
總之,裡面的想像在當時看來多少都是合理的,
那是一種玩家對未來遊戲世界的想像與展望。
如今我們知道那些是不合理的,
是因為我們對2004的人來說,就是未來人了,
是從未來看向過去,經由現實發展交叉比對才知道其中的不合理,
但是當下是從無限可能的發展,努力拼湊出可能的世界。
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很多東西都是事後分析了,當時MMORPG大量出現的時代
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要說頂裝其實是橙裝,銀裝其實是特化裝備,
以DNF來說,台灣就一堆桶戰士,雙氣就能成形了打BOSS了,
而會弄自己的特化裝備的就只是少數人。
甚至可以說,不是榮耀那種時空環境,
太努力弄特化裝備的恐怕只會被當怪人吧?
我想對多數人而言,改版開新內容,自己也能去打就夠了,
而跟著公會抱團,公會頂層主目標是銀武素材,
橙武就會流出給有貢獻的公會成員,
對公會頂層是副產物,但對公會成員就是輕鬆拿好處的一種老二哲學,
同時這也是邁入頂層的路徑之一。
※ 編輯: zxcmoney (1.165.64.105 臺灣), 09/26/2020 23:17:38
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