Re: [討論] 國產動畫「海神三部曲」有搞頭嗎

看板C_Chat作者 (ntu dove)時間3年前 (2020/09/15 13:06), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 先說結論 : 做商業作, 沒搞頭 : 做自爽作/教學作/不賺錢作...可以 : ※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : : 前陣子查魏導三部曲資料 : : 發現這個工作室也打算搞三部曲 : : 彌賽亞工作室 : : https://siow3033.wixsite.com/messiah/blog : : 海神三部曲 : : https://i.imgur.com/3iZ2YkJ.jpg
: : 看起來好像是要跟魏導一樣想搞新史觀的歷史故事 : : 不過三部曲的名字有點老氣啊… : : 《發光の女孩》、《高砂の物語》、《濁水溪之子》 : : 都民國幾年了竟然有人還在用の : : 看工作室的網站最近好像在搞前傳動畫的 : : 《打狗之子》 : : 看起來是有遠大規劃的導演啊 : : 台灣少數願意搞長篇動畫的 : : 希望別斷炊了 : : 那 : : 假設到時候拍出來 : : 大家看到這些篇名跟題材 : : 會想進場看看成果如何嗎 : 這年頭能賺到錢的商業作 : 不外乎這幾種 : 1. IP夠老夠大 : 好比蠟筆小新、柯南、海賊王、神奇寶貝 : 2. 製作者夠響 : 好比吉卜力 拍什麼都有人買單 : 3. 妹子夠香 : 剩下的作品 : 你去想 : 沒 有 妹 子 不 香 的 : 前兩個要靠時間累積 : 只有第三個是你可以決定的 : 發光の女孩、高砂の物語、濁水溪之子 : 這些題材重要嗎? : (題材 https://siow3033.wixsite.com/messiah/about1-c1hpk ) : 不重要 : 因為沒有人會只憑著這些題材進電影院 : 如果沒人進電影院 : 你拍的再好也沒有人會知道 : 那該怎麼拍呢 : --------- : 而且老實說 : 我對這種題材已經倒彈很久 : 截一段官方說法來看看 : 最近開始重新調整定位「海神三部曲」的整體IP構想企劃及故事方向,整理《發光の女孩 : 》、《高砂の物語》、《濁水溪之子》(系列動畫電影)的創作思緒與題材設定,除了原 : 先以海、山、河為主題發展,並以鯨魚、雲豹、石虎為主要意象,也希望能融合轉化自身 : 生命成長經驗,創作出充滿人文色彩、地方意象及島嶼歷史的動人作品,打造專屬於台灣 : 海洋原生奇幻的故事內容。 : 這就是問題 : 為了與台灣結合而結合 : 這種心態作出來的東西永遠就是那個調性 : 為什麼台灣的資源 : 永遠掌握在這些搞不清楚狀況的人手上 : 奇怪 討論為什麼日本動漫這麼強盛,台灣為何做不起來的文章,在本板幾乎成了週經文了,可惜個人之前都沒跟到,稍微翻閱一下後,個人想討論一個概念,就是日本的文化底蘊有多強大。 在十八、十九世紀的時候,中國及西方藝術都進入了一個僵化的死胡同,中國山水畫題材單一、宮廷畫沒有藝術價值,至於西方,則一直困厄於學院派古典主義越趨僵化的問題,與中國不同的是,西方有一群藝術家企圖革新當時的藝術風氣,就是後來眾所周知的「印象派」。 而印象派及後印象派畫家,受到日本浮世繪的影響是極深的。 https://imgur.com/6S72S8h
左為哥川廣重原作,又為梵谷臨摹作品 https://imgur.com/46rgqKq
葛飾北齋「赤富士」 西方人接觸到浮世繪後,才發現原來藝術作品可以以升斗小民為題材、動作可以如此靈動自然,不像古典主義作品一定要擺個姿勢,不需要企圖將所有場景融在一幅畫中,可以適度切割,更重要的是,原來藝術作品可以不完全講究寫實,可以以誇張,或是畫家自己內心所想來作畫,當然,浮世繪也是日本動漫產業底蘊的重要奠基元素之一。 我之所以想抒發這樣的觀念,是因為儘管日本本身已有像浮世繪這樣強大的文化底蘊後盾,乃至戰後強大的經濟國力後盾,日本動漫產業在發展中,早期具里程碑作品的,奠基產業發展的過程中扮演重要角色的,幾乎沒有純本土的作品,甚至到今天,日本文化軟實力已是世界數一數二強了也是如此。 舉幾個例子,大家都知道手塚治虫是日本動漫產業重要奠基人,他除了「多羅羅」外,很少有作品,至少知名作品是純日本故事的,像第一部動畫化作品「原子小金剛」乃至最有名的「怪醫黑傑克」,或是疑似被迪士尼抄去的「森林王子」等。 如果我們翻開維基百科「日本動畫歷史」的條目也是如此: https://imgur.com/81rM8oN
雖然此內容翻譯自英文,有些不全甚至偏見,但很明顯可以看到,能夠在全世界突圍的作品,純日本本土的也是很少的。 到了今天,雖然很多純校園、鄉間、神話的作品突出者所在多有,但是多半只能行銷到台、中、韓等地,收益跟「Fate」那樣的IP比起來,更只是九牛一毛而已,遑論那些作品,是因為有手塚治虫、藤子不二雄這樣的前輩揮汗揮淚揮血才堆砌出來的。 雖然不是純本土元素,但是要行銷也是非常可行的,最典型的例子,Fate系列場景完全架空,但我相信神戶大橋也因此成了日本在東亞動漫受眾中最廣為人知的一座橋。 在台灣也有,例如水湳經貿園區因為「少年Pi的奇幻漂流」而聲名大噪,儘管這部電影本身跟台灣八竿子打不著。 那麼,那間工作室的創作者,光一堆「の」就讓人尷尬癌狂發了,到底要追求什麼呢? -- Come away, O human child! To the waters and the wild With a faery, hand in hand. For the world's more full of weeping than you can understand. Yeats "The Stolen Child" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.3.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600146365.A.5A7.html

09/15 13:09, 3年前 , 1F
尷尬癌
09/15 13:09, 1F

09/15 13:13, 3年前 , 2F
筆畫比較少(×
09/15 13:13, 2F

09/15 13:23, 3年前 , 3F
他可能很喜歡のの
09/15 13:23, 3F

09/15 13:44, 3年前 , 4F
航海王一開始也是很少日本元素,現在逆看看
09/15 13:44, 4F
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