Re: [MLTD] 這遊戲的判定是不是有點鬆(ˊ_>ˋ)
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 單純載來了解一下2020年音遊四天王中的其中一員,
: 試打一場,發現perfect的判定好鬆阿,感覺只要擦到圈圈的半圓內都算過關,
: 那種在其它遊戲會被判定成great甚至是good的,在這裡都能判定成perfect
: 是刻意這樣設計的嗎? 還是只是單純我打2鍵模式的關係,4鍵以上就不會這麼好打了?
我主要玩MLTD,BGD偶爾會開來練一下準度,CGSS的譜面比較不喜歡所以沒什麼碰
近期在修練精度所以比較有在關注判定幅這一塊,所以來回文一下
判定幅指的是按鍵按下去時跟標準相差幾毫秒之內可以達到某個判定的時間長
通常都是指最高判定
以網路上的資料來看Perfect的判定幅大小是
BGD(41.67ms/2.5f) < MLTD(50ms/3f) < CGSS(58.33ms/3.5f)
也有寫CGSS是60ms的,不過不影響大小排序
所以如果你從BGD跳來MLTD的覺得判定寬是很正常的事
但如果是從CGSS跳來MLTD的覺得判定寬的話
比較可能是因為CGSS的其他判定比其他遊戲來得窄很多
例如BGD的GREAT判定誤差可以到91.5ms,但是CGSS的GREAT判定只到80ms
MLTD的GREAT和GOOD雖然沒看到數據,不過體感應該明顯比上面兩款都還要寬
GREAT的判定比較鬆的話也比較安心抓準度(體感)
所以這三款裡面CGSS最容易AP,但是最難FC
從譜面視覺效果設計上來看的話或許也會有點關係
不過這方面我比較不清楚所以跳過
只確定原Po覺得MLTD只要碰到圓圈的邊緣就可以按準的感覺是沒錯的
我玩的是150速,大致只要note的正中心有壓到判定線最外面的大圓都算Perfect
判定幅的資料來源最好翻的就是萌娘百科,雖然他是簡體但是很好翻
BGD和CGSS都有全部判定的判定幅,但是MLTD完全沒有
另外就是等推特有誰把一堆遊戲的判定幅整理成表
老實說等MLTD的判定幅等很久了,最近才有人貼上來
這篇的留言有表格的資料來源,但是網站是韓文
https://twitter.com/echospherics/status/1298294345162874886
對其他遊戲還有興趣的可以翻這篇或許有機會翻到想找的遊戲
很意外地他有LLSIF,但是沒有BGD和MLTD:thinking:
https://twitter.com/RengeMalody/status/1247834356800016384
看資料的時候建議多家比對,雖然通常不會差太多
另外針對另一篇回文覺得MLTD滑鍵很難滑的可以參考一下
通常我會瞄著MLTD箭頭的中心滑
不過剛剛實際測了幾下,我的打點在圓圈正中間
習慣在滑鍵的橫線介於指尖和圓圈中心之間的時候開始滑動
在整顆滑鍵掉進圓圈內的時候滑出去
總之提供一下我抓的位置,希望對你有幫助
順帶一提MLTD的滑鍵怎麼滑都不會出fast和late
所以特殊情況真的不會打可以隨便亂滑,有滑到就是GOOD以上
例如メメント的開頭和歌マス的來回滑鍵覺得很不好抓就可以亂滑凹個FC出來
以上,感謝觀看(o・▽・o)
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MLTD確實是比較適合聽節奏打的遊戲,最近軌道亂飛的東西越來越多了沒辦法好好抓
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我相信真的想把22/7當真正的音G來拚AP的應該不會靠家具打啦...大概
雖然那個AP圖真的很香
今天剛載下來玩過覺得還不錯
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有可能你在打CGSS的時候練到目押回去應用在BGD上
目押的話感覺CGSS會特別難抓
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※ 編輯: UsamiMonica (118.160.72.104 臺灣), 08/30/2020 20:41:12
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