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討論串[MLTD] 這遊戲的判定是不是有點鬆(ˊ_>ˋ)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 我主要玩MLTD,BGD偶爾會開來練一下準度,CGSS的譜面比較不喜歡所以沒什麼碰. 近期在修練精度所以比較有在關注判定幅這一塊,所以來回文一下. 判定幅指的是按鍵按下去時跟標準相差幾毫秒之內可以達到某個判定的時間長. 通常都是指
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 我是最近才開始玩的新玩家!. 其實我是比較喜歡CGSS的畫風。. 可是後來覺得日文很麻煩,所以就先玩玩看BGD。. 但是BGD對我來說太難了,Easy都可能玩到關門。. 再加上我家Wifi寬頻連線速度很慢,有些協力進房要等上好幾分
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單純載來了解一下2020年音遊四天王中的其中一員,. 試打一場,發現perfect的判定好鬆阿,感覺只要擦到圈圈的半圓內都算過關,. 那種在其它遊戲會被判定成great甚至是good的,在這裡都能判定成perfect. 是刻意這樣設計的嗎? 還是只是單純我打2鍵模式的關係,4鍵以上就不會這麼好打了?
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