[閒聊] 能接受軌跡繼續維持2D黏土人嗎

看板C_Chat作者 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)時間5年前 (2020/08/23 22:18), 編輯推噓33(35234)
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軌跡在踏入閃1時期 那個3D建模常被人拿出來詬病 雖然有漸漸在進步 但不外乎就是姿勢太少,臉部表情不自然 劇情戰鬥不流暢太尷尬 雖然3D遊戲效果,視覺享受真的很驚艷 但也有很多獨立公司的優秀作品證明了 2D不一定會輸3D 如果法社當初還是沿用 2D黏土人+對話人物立繪會比較好嗎?? 玩家能夠接受的了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.171.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598192309.A.CA5.html

08/23 22:19, 5年前 , 1F
劇情還是那個鬼樣子仍然不行
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我是可以啦,都玩到零碧了
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你看看閃一那個勞拉跟菲的戰鬥廢到笑
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不能
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重點在劇情
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RPG的重點還是在劇情,畫面是加分但劇情不行也沒救
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空零碧算3D黏土人吧?
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不行 雖然建模有夠尷尬好歹邁出這步了
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在2020還在黏土人注定無法吸引人入坑
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不能
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No
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現在一堆年輕玩家看到畫面沒3A水準就先罵糞了 黏土人大
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概只會更慘
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黏土人很棒啊
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可以 劇情和演出還回來 我不需要尬到爆的3D
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從空零碧一路玩過來的當然沒問題 但只有老粉也不是辦法
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如果當年維持黏土人風格閃軌應該是出在3DS上面
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初戀還是最美的,所以我還是喜歡空零碧的黏土人
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黏土人沒差啦,反正他本來就不是3A大作了
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我當初看到笑出來的勞拉 菲戰
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閃二以前那種程度的話 黏土人可以
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現在這種就比黏土人好了
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更可撥的黎恩和另外幾個同學還站在旁邊當旁白:真
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是激烈又精彩的打鬥啊!
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玩家:...........
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我只覺得為什麼講話一定要用模組頭 用插畫不行嗎
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閃三之後就沒碰,求推薦好的劇情戰鬥畫面(?)
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日廠現在各家都在玩模組頭阿
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先弄好劇情再說
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模組頭便宜省事啊 你用立繪要畫一大堆不一樣的表情
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閃的角色又特別多 就要畫更多
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Q版造型很棒
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劇情表示
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Q版的話,劍帝 X 約書亞太經典了,PO個突擊蘭花塔就好
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可,因為法社那個模慘到比2D難看。ˊ_>ˋ
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戰鬥畫面還真的舉不出來 YS9之後才有比較好的 只是模
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有變比較好
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超愛省 閃第一次看到超不習慣 尤其那個頭又這麼醜
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蘭花塔真的很有緊張感
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閃一閃二有印象的劇情戰鬥除了勞拉菲之外,大概剩光劍
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但是好像也是砍兩刀就算了(?)
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為什麼黏土人看起來比正常頭身的緊湊多了
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閃劇情戰鬥有好看的嗎? 沒印象耶?
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勞拉和菲的戰鬥...尬到爆炸
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其實我覺得黏土人也是可以做的很精緻的
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軌跡系列的黏土人其實就屬於精緻的類型
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朋友想入坑 願意接觸零碧 但閃軌3D他不行
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碧軌後段的演出真的讚 帕蒂爾瑪蒂爾那段到現在看還是覺
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得很催淚
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08/24 00:24, 5年前 , 52F
劇情跟屎一樣 三a畫面一樣爛 我覺得法社該把軌跡好好收一收
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同樣的世界觀 一直搞不清楚的伏筆也沒有收完 看這麼多年
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早膩了 法社繼續不思進取 想一直吃老粉這塊 那過10年 系統
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還是那樣
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本來能接受 但我覺得換新電腦跑舊遊戲畫面都怪怪的 說不定
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這是黏土人不被接受的原因its
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我超希望能恢復原有黏土人 閃軌各種尬爆呆版動作
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一點進步的感覺都沒有
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08/24 01:58, 5年前 , 60F
我倒是很愛空零碧風格,3D遊戲太多了
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08/24 02:15, 5年前 , 61F
八方點陣都可以了2d黏土為啥不行
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08/24 02:18, 5年前 , 62F
閃出了4代加創,那模組還是很糟糕
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就算是2020 不少操控人物移動戰鬥的galgame也是2D
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反正都要galgame化 根本也沒必要糾結3D
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08/24 05:43, 5年前 , 65F
3D是可以接受,但是閃的s技看到現在都沒比空軌的太極輪來
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08/24 05:43, 5年前 , 66F
的興奮,法社你們加點油好嗎……
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08/24 11:28, 5年前 , 67F
不期待F社的3D,落後太多。維持劇情水準比較實際。
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08/24 11:54, 5年前 , 68F
維持?是回到原本的水準吧...
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08/24 11:55, 5年前 , 69F
已經連續爛了四作,不能夠用維持這個詞了
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08/24 12:34, 5年前 , 70F
不能 時代變了 繼續守舊你也玩不到伊蘇8 雖然閃的演
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08/24 12:34, 5年前 , 71F
出跟黏土人沒兩樣 但也漸漸在進步 傳奇系列也是
08/24 12:34, 71F
文章代碼(AID): #1VGdgrob (C_Chat)
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