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討論串[閒聊] 能接受軌跡繼續維持2D黏土人嗎
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者gxu66 (MapleSnow)時間5年前 (2020/08/24 20:04), 編輯資訊
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原文吃掉. 雖然閃的建模為人詬病. 但是那是12吧?. 34的建模我覺得可以接受阿. 這種ACG風格(?)的建模還能怎樣再進化?. 小弟見識淺薄. 有沒有人可以告訴我這種ACG風格(?)建模頂點是哪家?. 傳奇系列? 勇鬥? GE3? 噬血代碼? 萊莎? DOA(風格好像也不太一樣)?. Neir我
(還有32個字)

推噓33(35推 2噓 34→)留言71則,0人參與, 5年前最新作者rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)時間5年前 (2020/08/23 22:18), 編輯資訊
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軌跡在踏入閃1時期. 那個3D建模常被人拿出來詬病. 雖然有漸漸在進步. 但不外乎就是姿勢太少,臉部表情不自然. 劇情戰鬥不流暢太尷尬. 雖然3D遊戲效果,視覺享受真的很驚艷. 但也有很多獨立公司的優秀作品證明了. 2D不一定會輸3D. 如果法社當初還是沿用. 2D黏土人+對話人物立繪會比較好嗎??
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