Re: [閒聊] 小魔女是不是沒有台灣價值?
很簡單啊
因為返校跟還願都是大量使用非宅元素的作品
自然容易打入非宅圈的市場
返校本身使用橫向恐怖插圖畫風的風格
人物設定偏向寫實不是大眾眼裡的宅宅畫風
還願更是直接導入真人攝影、草東等一般宅圈作品不會使用的元素
且前者使用在台灣敏感的戒嚴時期背景
後者使用許多人在新聞時有耳聞的邪教元素
兩者都大量使用不看動漫都會接觸的校園廢墟、阿嬤家裝潢等設定
但即便使用這些劇情背景元素
也是還是必須要有個非宅風格才容易推向圈外
像雨港基隆一樣使用當年敏感的歷史背景
但是因為Galgame遊玩方式跟宅圈畫風
在大眾的討論上就明顯比返校少上不少
而小魔女諾貝塔使用的是
香香蘿莉跟黑魂like
這些一般不接觸動漫遊戲不會涉及的元素
比喻來說就是前者更接近好神公仔的媽祖
後者更接近冥戰錄的默娘
同樣是媽祖但是明顯大眾接受度差很多
就跟會看蠟筆小新跟柯南跟海賊王的人
不見得會看南極、露營、三個星一樣
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08/23 15:06,
5年前
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重甲機神算是比較特別
他的客群是塞亞人
所以特別營造出可以戰鬥的空曠場地
不能用一般ACG作品去比擬
※ 編輯: astrayzip (101.137.173.104 臺灣), 08/23/2020 15:08:38
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小魔女不打本土情懷直攻海外ACG市場走國際路線啊
算是成功的商業作品
返校倒是意外吃到中國人電波所以大陸市場佔比不少
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08/23 15:09,
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小魔女算是有抓到他目標的核心市場的口味需求
所以銷量自然不錯
反過來返校還願雖然討論不少
但是沒辦法全部兌換成銷量
雲玩家明顯多於小魔女
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※ 編輯: astrayzip (101.137.173.104 臺灣), 08/23/2020 15:11:17
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就路線不同
不過赤燭這路線我覺得是可以開發的藍海市場
辦展覽或是活動、改編電影等國內發展會比小魔女有優勢
基本上兩邊沒啥好互打的
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08/23 15:12,
5年前
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※ 編輯: astrayzip (101.137.173.104 臺灣), 08/23/2020 15:15:41
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08/23 15:22,
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