Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔全球銷量15萬套突破
: : 全球150,000套突破大感謝
: : 近日會釋出後續完整版更新預告
: : 敬請期待
: : https://reurl.cc/6l29mr
: : 推特的英文版日本版
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zanUYAEyx-z.jpg
: : https://twitter.com/nobeta_staff/status/1295690681185312769?s=20
: : 終於完成完整版本的更新了嗎?期待
: 借串問一個問題
: 像這種獨立遊戲 要多少才能夠算是大賣啊?
: 以蘿莉靈魂來說 售價250 全球150,000
: 以台幣計算是250*150,000=37,500,000
: 也就是3千7百5十萬
: 不過獨立遊戲的成本相對難以得知
: 單看數字是很不錯沒錯 不知這樣大概算是賺了多少?
: 以沒沒無聞的工作室所做的獨立遊戲來說
: 大概要賣多少才能夠算是大賣啊?
全球來說獨立遊戲能夠賣超過 10k 是一個默契上的商業成功作品。
100k 以上銷量大概都是未來會持續被關注並且有同級銷量的工作室。
至於收益來說基本上沒有你想像的高:
-Steam 先抽三成
-美國政府向境外營利收取三成
= 光是標準程序就已經只剩 70% x 70% = 49%
接著還有我們的中華民國政府會再收取所得稅,所以就(ry
理論上不該雙重課稅啦不過。
但回過頭來小魔女諾貝塔畢竟是搭配諸多外包與素材的一人工作室,所以整體來說肯定是
大賺一筆的程度,就看作者跟希萌怎麼分潤來看是大賺中的大賺還是大賺中的小賺了。
隨便提供當作參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.10.132 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597775290.A.DD9.html
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但其實 Steam 嚴格來說對於獨立遊戲的曝光沒什麼幫助。
雖然官方這幾年有努力開發相關發掘功能,大部分沒名聲的新工作室還是會被埋沒 XD
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朋友(無美國籍)在美國報稅就直接扣三成,可憐(
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三年的開發期間,可能分三到七成=五百萬到一千兩百萬不等。
我是覺得已經賺爆了啦 XD
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銷售量的話應該算吧。
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這我真的不確定我國政府有沒有相關保障 XD
有相關條文可以參考嗎,當作個學習?
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發行商就希萌啊 XD
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因為 Steam 銷售的營利是透過 Valve 取得,所以那是「美國本地的銷售」。
然後美國對境外人士的課稅是預扣三成,除非國家跟美國有簽其他協議(ry
這也是為什麼有些獨立遊戲會跟美國國內公司合作發行,被抽一點手續費來降低稅率。
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※ 編輯: dklassic (111.250.10.132 臺灣), 08/19/2020 10:00:40
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國外工作室討論這部分主要是關於平台商與發行商的一體兩面。
我們現在理解的發行商,實際上過去也可以說是「實體通路平台商」,藉由保證自己的實
體通路來向開發者收取高額抽成,而畢竟也攸關自己的收益所以會積極推廣。
實際上無論是 Xbox 還是 PS 平台對於多元推廣在自己平台上架的遊戲上的力道,如果要
跟 Steam 比較起來的話可以說是大上不少。算是肩負起傳統發行商的責任。
所以討論點就是如果把抽三成的 Steam 視為是一個發行商的話,的確邏輯上可以責難說這
是 Steam 的推廣不力。至少從歷史脈絡與邏輯看起來是非常合理的論點。
我當然也同意你的說法啦,不過這就也是討論 Steam 的一種方式。而實際上如果有多看他
們平台上的表現,其實 Steam 不是沒有在做遊戲宣傳(像是 EA 重返 Steam 的蓋板廣告
乃至於近期的 Fall Guys 都獲得了極度強烈的曝光),所以就只是 Steam 目前的做法還
不夠被全球的獨立開發者完全贊同。
※ 編輯: dklassic (111.250.10.132 臺灣), 08/19/2020 17:16:33
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):