Re: [問題] RPG的定義到底是什麼?

看板C_Chat作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間5年前 (2020/08/14 00:35), 5年前編輯推噓2(204)
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※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言: : RPG Role-Playing Game 角色扮演遊戲 : 就是玩家扮演角色去解劇情 應該是這樣吧? : 對我而言,劇情是定義RPG很重要的一個要素 : 除了主線劇情,豐富的支線也是很重要的一環 : 所以 刺客教條我一直認為就是標準的RPG : 但像惡魔獵人5這種劇情只有主線也不豐富的我就覺得不算 : 可是常常看到有刺客教條玩家在哀嚎說 : 越來越RPG了,讓我很黑人問號 : 當然市面上很多RPG角色養成要素很重 : 相較這些遊戲,早期的刺客教條就沒那麼重 : 後來的新作,養成越來越吃重 : 可是,明明從初代到奧德賽始終都有養成要素啊! : 那如果早期的刺客教條不是RPG : 那是什麼類型的遊戲?? : 求解 從系統面來說 以數值和資源管理為主的玩法 這是野村哲也和北瀨佳範在FF7重製版訪談中提到的定義 但廣義上來說,ACT也算是數值和資源管理 所以這裡所說的是指紙面化/介面化的資源管理 而且RPG也是從TRPG來的 因為現在許多ACT都會導入等級和裝備系統,所以也漸漸變得模糊不清 像魔物獵人都可以被定義成RPG 但如果從RPG的原始精神層面來講 那RPG本來就沒有被限制在指令制上 指令制不過是硬體限制下的產物 所以WRPG很早就發展成即時制了 因此也不能說魔物獵人就不算RPG 如果用JRPG的定義去質疑元祖的WRPG 硬要把近代和現代的WRPG給去歸類為ARPG 這算是對原生文化的不尊重吧? 所以就算老任宣稱薩爾達是ACT+AVG 但我還是傾向於尊重原生的WRPG的精神 把薩爾達定義為RPG 但這裡又有另一個問題 關於RPG的另一個特徵 RPG最早提出創造一個非線性可自由探索世界的概念 但GTA後才形成開放世界的理念 試回答開放世界跟RPG的差異性? 如果要說差別在於有等級或能力的話 那現在GTA也有等級啦 WRPG更是很早就取消了線性敘事了 那開放世界跟RPG差異在哪? 其實歐美自己也快搞不清楚RPG的定義了 特別是他們也被日本給弄混淆了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597336506.A.529.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/14/2020 00:40:19

08/14 00:50, 5年前 , 1F
定義是什麼不重要 重點是好不好玩 不好玩就說是rpg
08/14 00:50, 1F

08/14 01:11, 5年前 , 2F
所有的都是RPG 但也所有都不是RPG
08/14 01:11, 2F

08/14 01:21, 5年前 , 3F
問題在硬要去二分是或不是, 不過實際上一個遊戲可以有
08/14 01:21, 3F

08/14 01:22, 5年前 , 4F
各種元素只是程度差異, 像FF系列就算主角都同一人, 可
08/14 01:22, 4F

08/14 01:23, 5年前 , 5F
是不同玩家技能點法配裝不同, 一樣是有扮演元素, GTA
08/14 01:23, 5F

08/14 01:24, 5年前 , 6F
號稱開放世界, 可是實際上系統能給的反饋還是超有限
08/14 01:24, 6F
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