[討論] 90年代做國產遊戲,大多憑藉熱情與理想嗎?

看板C_Chat作者 (逍遙山水憶秋年)時間5年前 (2020/08/10 03:59), 5年前編輯推噓18(18027)
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90年代的時候,國產單機遊戲每年都如雨後春筍般出現 各種五花八門的,不乏許多膾炙人口的作品 當時投入做遊戲產業的人數應該很可觀吧? 因為小時候都會看電玩雜誌,後來上網會看一些心路談 印象深刻有個RPG GAME,只有寥寥幾個人組成小組努力開發出來的 當時開發者暢談是如何堅持與對遊戲的抱負 當時遊戲這麼多,想必競爭很激烈,賣不好應該會賠很多錢 想問一下當年投入遊戲產業的開發者 大多是憑藉著熱情跟理想投入這個產業的? 還是會像現在一樣,必須要斤斤計較跟各種風險評估呢? 小時候非常喜歡玩遊戲,曾經夢想長大後也要做遊戲 但隨著年紀增長後,發現人生online還有很多好玩的就放棄了XD 不過還是很佩服這些做遊戲的人,很感謝他們帶給我們的童年 P.S 當年其實很佩服朱學恆對奇幻文學的推廣與堅持 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597003164.A.3EE.html ※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 08/10/2020 04:00:44

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遊戲在那時候是新興產業。有夢想正常
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現在作遊戲的也是憑藉熱情理想啊
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現在獨立遊戲也都靠熱情在做阿
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那時候是賺的
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※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 08/10/2020 04:22:26

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當年熊貓如果沒倒的話有多好
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那時候大補貼盛行反而比現在難賺吧
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那時候的技術力差距沒那麼大...吧?
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DOS時代晚期,國產遊戲的畫面成品可以說世界頂尖不誇張
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喔(雖然概念幾乎是抄來的),隨後可能是銷售市場無法比
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,資本、技術的累積不斷拉開差距,就被海放到現在
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那時哪個遊戲不是幾個人就做出來的?
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印象最深是軒轅劍的domo小組
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90年代前半也是有出了兩款遊戲就收掉的遊戲公司啊
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當時做遊戲的門檻低很多呀..
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不是國產畫面世界頂尖, 是世界頂尖和二三流差距也不大
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真的相比的話其實還是差日本很多喇....
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印象中國產只有幾款是有到日本遊戲的水準
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而且光是畫面接近沒啥用, 外國強的是創意概念, 同年代
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外國出的FO1,2和TES2畫面沒贏國產太多, 可是遊戲性就
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完全不同層次
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越早期的遊戲需要的人力成本越低啊
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所以當時的銷量攤下來每個人的收益相對高
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現在是只有奇才 才有辦法靠個位數人員做出熱賣遊戲了
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不然的話人數一多 都很難賺
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那個年代很好賺的 是到了網路時代才逐漸沒落
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那個時候熱情跟理想養得活,現在超變態的,即使3A都要
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吃土
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現在國產的獨立遊戲也是啊= =
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我到現在還記得東方口袋戰爭 學生時代回憶
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現在有steam,也算小製作的另一次興盛
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08/10 08:44, 5年前 , 31F
不好說,以前也是有糞GAME,但有人說只是當時技術問題
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除了資本和技術那些問題以外 台灣遊戲業的人才很多是只擅
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長在小團隊作戰的 大型專案就開始翻車了
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08/10 08:49, 5年前 , 34F
小團隊開發是在創作 團隊一大就是製造商品了 雖然都是做遊
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戲但完全兩回事
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台灣MMORPG曾經也有做出成績的阿,MMORPG都是大型團隊了
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年輕只有熱情,大人不是沒有熱情,是除了熱情還有很多其
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他的
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那時候有資本、有熱情,現在只剩熱情,也只剩獨立遊戲了
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現在用破億預算做單機遊戲的老公司只剩大宇和宇峻了.
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08/10 10:55, 5年前 , 41F
宇峻沒在做單機了吧?
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08/10 12:18, 5年前 , 42F
宇峻現在在做三國群英傳8.
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那時都小公司開發成本都是人力但是當時風氣是愛用國貨
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後來美國遊戲進來太強了CS世紀星海這都是台灣人不會做
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08/10 16:00, 5年前 , 45F
台灣只有RPG能拼一下後來就MMORPG網路世代
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