[問題] 什麼是魂系遊戲

看板C_Chat作者 (sec)時間3年前 (2020/07/31 10:54), 編輯推噓44(44087)
留言131則, 49人參與, 3年前最新討論串1/1
我看很多youtuber都講到什麼魂系遊戲, 我去查他只是一款遊戲而已, 但是很多網紅講的很像是一種類型的遊戲, 到底什麼叫魂系遊戲阿? ----- Sent from JPTT on my LGE LM-K510. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.85.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596164058.A.5FD.html

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查wiki
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不就黑魂帶前的 soulike嗎
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彼此串連而複雜的迷宮、循序漸進考驗玩家技術的Boss、隱
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晦卻有所本的世界觀設定
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一款真正的跑酷遊戲
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如果一款遊戲喜歡教你怎麼做人 這就是魂系遊戲
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我以為是指那個跟錢類似的升級系統耶
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正向的意義是精良的迷宮地形設計、眾多具挑戰性的BOSS
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宮崎英高做的遊戲
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你怎麼沒先問什麼叫做DiabloLike
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負面意義就是死了會噴經驗值在地上、一堆初見殺陷阱、此
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門只能從另一側開啟 就以為在設計迷宮 Like dark souls!
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灌注英高老賊善意的遊戲
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會死的不要不要的,可是可以很快接關繼續挑戰
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其實現在只要做成背後斜上方視角的動作遊戲都有可能被稱
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魂like了
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黑暗靈魂帶起來的類型,以至於其他廠商也有做一些類似
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風格的作品,像噬血代碼或仁王就是soul-like
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反正這詞已經被濫用很久了,一堆人覺得難度高就叫souls
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現在不是稍微有點難的就叫魂like嗎
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目前是比較傾向 很難的動作都會被稱為類魂
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我喜歡 塊魂-like 給你參考
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但我是認為 至少要有資訊不直觀的程度吧
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玩家必須要透過遊戲內的跡象來指引玩法
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重點是「玩起來感覺像」就會被叫魂like
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老玩家-阿不就就動作遊戲 新玩家-魂like
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搞不好一個玩家玩到FC版惡魔城也會說這是魂like遊戲
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阿不就空洞騎士?
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「玩起來很像嘛」用這種主觀類比當天條的多的是 XD
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類銀河戰士惡魔城遊戲
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還好啦 也不是這麼刻薄針對 反正他們開心就好
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有的抱怨打不過是因為遊戲類魂就...嗯哼
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魂like大概建立出幾個核心要素有精力槽、死亡懲罰、迷宮
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、強大的boss
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主要是開創一個遊玩風格的知名遊戲 就會有跟風/改良作
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有的就只是背板遊戲..
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還有 52 則推文
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難度、死掉就要回原點撿屍、然後還有碎片化的敘事
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這樣diablo2算是魂like嗎
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地圖探索也是精華的部分 但很多人都只跑酷打王
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不是 diablo2 是diablo-like
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那隻狼算類魂遊戲嗎? 玩起來很英高 但完全不覺得類魂
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遊戲體驗不太一樣
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有靈魂的遊戲吧我猜
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3D高難度幾乎都會被帶上這個標籤吧,另外一提空洞騎士這
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種2D的叫類惡魔城
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節奏遊戲(o
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靈紅蝶阿 一堆魂
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隻狼跟魂的玩法差很多 但是遊戲體驗...都很英高= =
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玩到你會摔手把靈魂出竅之類的吧
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我也搞不懂 黑魂我玩過,感受不出他有啥特別的系統
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然後動不動就看到有人說這個魂系,那個也魂系,我滿頭問號
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"魂系遊戲"放入google搜尋很難嗎
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很難,我完全感受不到定義阿!就像很多人把空洞騎士也放魂系
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我黑魂空洞都玩過,靠北tone明明差超多的
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主要是這詞已經被濫用了
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類魂 不就類似黑暗靈魂 就這樣==
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你想得沒錯啊,就是像那系列的遊戲就叫魂系,不過英高
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做了7款了
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以感覺來描述大概就是玩的時候會覺得英高在對你微笑
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推薦你這系列,超好笑
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有迷宮 會掉錢 一定難度 動作遊戲 大概要這幾個基本要素
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就是你過關會很爽但是在這之前會很幹
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你覺得是魂like的就是魂like
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3D惡魔城:
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充滿善意的遊戲
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檢討定義然後舉反例又沒啥意義,任何標籤就是幫助玩家
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比較容易找到自己喜歡的遊戲罷了,遊戲標籤也沒有說一
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個遊戲只能有一個,反正只要接近就可以貼上,也一定會
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有模糊地帶,鑽牛角尖有屁用。3D、血瓶有限但死後會自
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動補滿、死亡懲罰重、地圖複雜、小怪設計陰險、有耐力
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條、不能貪刀王的血量不會過高會打的話不用打太久,這
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些湊一湊,像了人們自然會認同
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阿怎麼不問什麼叫作類銀河戰士惡魔城?
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你覺得不像就不像啊
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那些要素本來就是因人而異
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08/01 01:19, 3年前 , 131F
像我不覺得魂遊戲有到多難,一堆傳統動作遊戲難多了
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文章代碼(AID): #1V8uVQNz (C_Chat)