Re: [新聞] 把台灣當中國?火紅手遊「最強蝸牛」爆言論審查

看板C_Chat作者時間3年前 (2020/07/28 19:20), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : : 推 jimmyVanClef: 禁止會有成本跟界線判定問題,沒到特別嚴重就不用 07/28 13:44 : : → jimmyVanClef: 自找麻煩了,民間自己不喜歡的自己抵制就好了,還 07/28 13:44 : : → jimmyVanClef: 有拿印度出來舉例前先看看印度是什麼政治環境,不是 07/28 13:44 : : → jimmyVanClef: 印度可以台灣就可以。 07/28 13:44 : 抵制不可能的,首先中國手遊鎖定的目標客群有兩種 : 一種是根本不會來批踢踢酸,看臉書跟加入賴群組,不太常接觸遊戲的課長 這些課長中,有很多是從免洗網路遊戲、(中國糞)web game,到現在手機遊戲一路過來的, 他們跟常在網路討論區活躍的族群,喜好不同, 但不等於他們不常接觸遊戲。 當然,如果要說那些糞遊都不配稱為遊戲, 那他們的確是不常接觸“遊戲” : 族群,這類的以玩換皮遊戲居多,追求的就是爽感。 : 這種的台灣沒在做,大多是搞代理,賺個一波,一百萬幾百萬就飽了‧ 絕絕絕絕絕絕絕大部分的換皮遊戲, 如果只能有幾百萬營收,公司還是肯定倒的。 一般網路討論區上,對換皮、轉蛋遊戲還是有比較不實際的認知, 但事實上沒那麼好賺,倒掉的遠大於活下的 : 壞處是沒辦法養IP,做幾年都是這樣,也不敢培養名聲。 : 另一種就是中國砸大錢宣傳的,真正是拿來主打,可以把台灣打趴的遊戲 : 這種的西洽巴哈也一堆人在玩,怎麼抵制?說要抵制就會噴說台灣的遊戲就爛 西洽巴哈一堆人在玩的,大部分都不是砸最多錢宣傳的那批 : 台灣遊戲要好玩我也會支持啊。 : 但其實抵制跟保護主義雖然是一體兩面,但抵制不代表你就要玩台灣遊戲 : 你可以去玩日本遊戲,玩韓國遊戲,不用玩中國遊戲。 : 中國現在就是砸大錢做廣告宣傳,然後錢給自己人或挺中國的商人賺。 : 我自己也覺得中國砸大錢開發做出來的遊戲很香,少女前線,碧藍航線,陰陽師,我都 : 碰過,台灣的商業遊戲都打不贏啊。 少女前線,碧藍航線,陰陽師,除了少女前線有段時間營收較前外, 其他一般西洽巴哈一堆人玩的中國遊戲,在台灣營收都打不贏可能被視為垃圾的換皮遊戲。 例如: 之前 Sensor Tower 關於對 台灣營收的報導, 2020Q1營收排名前20是: 1、天堂M *2、一拳超人 *3、劍與遠征 *4、神魔之塔 *5、叫我官老爺 *6、三國殺名將傳 *7、奇蹟MU *8、傳說對決 9、公主連結 *10、萬國覺醒 *11、RO 12、老子有錢 13、神來也 14、明星捕魚 15、三國群英M *16、食物語 *17、異世界女神物語 18、拉斯維加斯娛樂城 19、金好運 *20、一個官人一個妻 *為中國製 20個裡面有12個是中國製(扣香港為11) 有哪一個是西洽巴哈一堆人玩的中國遊戲? 大概就傳說對決跟香港的神魔之塔吧... 或許劍與遠征在巴哈也還有點人氣, 但無論哪個,都不會是在西洽巴哈很香的。 或以AppAnnie統計的今年6月台灣營收: 1、天M *2、MU *3、灌籃高手 4、跑跑卡丁車 5、星城 *6、天姬物語 7、劍靈 *8、傳說對決 *9、神魔之塔 *10、萬國覺醒 或有長期觀在察台灣營收的,應該都會知道, 在台灣,甚至全世界市場前幾大的多數區域, 營收最前面的,經常都不是那些在 網路討論上較有人氣, 被認為是是花大錢開發又很香的那些遊戲。 這不是最近才有的情況,而是早2013以前,甚至連神魔之塔都還沒上市前到現在,都一直是這樣的。 : 先不說前面的資料難找,mihoyo的原神,光人事成本初步估算就是五千萬美元 : 是美元喔。 這個成本估算,是用每人年薪是170萬以上台幣, 除以2當每人實拿也85萬台幣, 台灣那個研發均薪到這數字的? 人家是miHoYo,人力成本多高的? 而且原神、miHoYo在中國也是獨特的存在, 代表的是中國遊戲產業發展的多樣性, 而不是代表中國遊戲產業一般的情況 : 所以說為什麼產業發展是靠錢在砸?因為錢砸不夠多就做不出好東西,砸不夠多 : 去宣傳就沒人知道,沒人知道沒人玩,就不可能賺錢。 : 問題就在於要砸多少才能賺,是不是會白砸?這又牽涉到投資人的信心問題,整個 很多中國研發者是先做出有商業價值的東西, 或先自己硬撐出商業價值後(先賺錢), 才有投資人進來砸錢做更大 中國在這波手機遊戲產業發展上(約2012開始較為活躍), 一開始並不是先用錢砸出來的, 連騰訊、網易都是在2013下半年,甚至2014後,在市場整個商機浮現後,才進場砸錢的 以前只要100人就算大團隊, 崩崩崩上市時人力是60人,而原神被人估5000萬鎂起跳,是因為人力已經超過400人了 先有成功實力才會有投資人, 而不是沒證明實力就想要人掏錢 60人團隊,台灣當然有花這些錢的能力, 但中國做出崩3,台灣還在想沒錢? 一堆賺錢糞game,最起碼也是這等級人力就能做出基本獲利原型, 真的是沒錢?還是方向根本就不對? : 社會觀感問題,那不「愛台灣」或「討厭中國」就能逆轉的 : 在民主國家,甚麼愛國情操,愛用國貨的概念都是薄弱的,只要錢砸夠多 : 做出夠好的產品,就是會有人買單。 : 我個人是覺得抵制不可行,但要政府去限制也不可行就是 : 也沒甚麼,你法規限制了總有洞可以鑽,何況現在很多中國遊戲巴不得發展 : 到全世界,因為自己國內的市場也很慘,政府管太多。 中國國內限制加大後,的確造成更多人被迫出海往全世界, 但中國發展全世界是早從2012以前就有, 一開始主要可能是從web game時期, 就用大量換皮糞game在歐美、東南亞(台)市場經營的 到手遊時代,只是同樣做法把商品搬到手遊上, 後來騰訊、網易進場,一些有能力的強者, 比砸錢比勢力在中國國內還是沒法跟鵝廠、豬廠比, 那怎麼辦?他們也是當代強者,還是想打出自己的天下, 結論就是“出海”,往全世界發展。 雖然很多是跟現在被迫出海一樣的阿貓阿狗, 但也有像莉莉絲這種超級強者 不要誤會中國往全世界發展全都是因為他們國內被限制就好, 他們是本來就有這種野心,不得不慎 : 人家從第三地發展回來,你怎麼抓,太難了。 : 這也不可能,那也不可能,那該怎辦? 印度連Supercell都禁掉 XD 不只是能不能,更是要不要, 要付出什麼代價,能獲得什麼成效, 也包括你回的推文,裡面所寫,台灣跟印度情況不同。 : 不能怎辦,我也很絕望啊 : 唯一慶幸的就是台灣不需要靠甚麼動漫遊戲產業來撐GDP : 既然這樣那就得過且過吧 : 想玩就玩想抵制就抵制想支持就支持 : 開心就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.165.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595935205.A.656.html

07/28 19:23, 3年前 , 1F
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07/28 19:24, 3年前 , 2F
是沒錯 崩2其實團隊更小 但中國那麼大也只出了1個
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07/28 19:24, 3年前 , 3F
mihoyo
07/28 19:24, 3F

07/28 19:30, 3年前 , 4F
人氣和營收一直都是兩回事 當然人氣高通常營收也不
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07/28 19:30, 3年前 , 5F
會差到哪裡去 人多人手一張月卡什麼的也是可觀收入
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07/28 19:30, 3年前 , 6F
但是不知道為什麼很多人的都把人氣和營收混為一談
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07/28 19:31, 3年前 , 7F
這些換皮遊戲有撐很久嗎 還是幾個月熱度就沒了?
07/28 19:31, 7F

07/28 19:33, 3年前 , 8F
前20,大概只有5跟6算新的
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07/28 20:12, 3年前 , 9F
換皮遊戲很微妙的一點是,可以換個名子又再賺一次
07/28 20:12, 9F

07/28 20:13, 3年前 , 10F
有聽過營運個半年倒了,換名再半年,第三次終於不行了
07/28 20:13, 10F

07/28 20:14, 3年前 , 11F
不過這是WEB GAME時期的事情了,手遊似乎沒這回事
07/28 20:14, 11F

07/28 21:19, 3年前 , 12F
那些換皮遊戲不需要雇用到30個人的等級的...
07/28 21:19, 12F

07/29 12:27, 3年前 , 13F
好文
07/29 12:27, 13F
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