[閒聊] 為什麼這麼排斥狀態欄

看板C_Chat作者時間5年前 (2020/07/20 20:43), 編輯推噓19(26738)
留言71則, 40人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
狀態欄 異世界作品很常見的東西 用途是把能力數值化、條列習得技能 對作者和讀者來說都是很方便的東西 淺顯易懂 一些U質作品也常用 像蜘蛛子、野人轉生阿... 但好像很多人對這東西嗤之以鼻,有狀態欄 = 毒物的印象 狀態欄到底是毒在哪裡 有c洽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.215.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595248981.A.CDC.html

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因為很偷懶
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因為寫的好的不多又很爛
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有狀態欄就過太爽
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數值化確實能解決一些強度問題,不會都推給主角威能
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因為絕大部分的用狀態欄的小說,都會變成寫衝數值然
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後碾壓的這種討論
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免洗==
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耍屌也都靠數值
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不過也是有像地錯這類有狀態欄還是很精彩的
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深藍!
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開掛的前奏
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因為有數值欄的小說都寫的跟垃圾一樣
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地錯真的是每次都在期待貝爾要升等沒
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代表作者根本懶得想設定 也別想劇情會多好看
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因為每一小段就會來水字數
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糞作的充分條件
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代表作者懶得想設定+1
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我覺得跟戰鬥漫開始數值化戰鬥力很像 就作者懶
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蜘蛛子那個狀態欄真的是要整死翻譯箝字的人員XD
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線上遊戲世代才喜歡的垃圾設定
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像很多狀態爛寫"倒8"的 狀態欄沒意義啊
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數值化就是比較低級啊,像戰鬥力什麼的==
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我也討厭主角可以隨便看其他人的狀態欄
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至少學慎勇大家互看藏招
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沒有遊戲背景的異世界用這個大部分都是毒物
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轉生成魔劍 狀態欄也是一直在藏招啊
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07/20 20:59, 5年前 , 27F
一開始力量7升級了 變成10 學會了第一個新技能劍精通 沒幾
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頁外掛開下去直接上萬 技能欄變成出師表 所以狀態欄意義在
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07/20 21:19, 5年前 , 30F
要傲天也不需要數值欄,其實還蠻多餘的
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但換個角度想有沒有數值欄都不影響傲天劇情
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太多字 多到你不會想看完 根本是拿來埋神伏筆 愛怎麼
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用就怎麼用
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會討厭的通常都是故事本身就爛
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等級制MMORPG的不合理之處XD
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異世界長得像網遊一様 先扣50分
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07/20 21:31, 5年前 , 37F
只是便於玩家理解的機制,不在遊戲裡就不該用這個
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小說用數值化、狀態去表現強度是很欠缺想象的事情
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07/20 21:42, 5年前 , 39F
好好的奇幻世界硬是加入網遊要素
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應該說 反而真正是遊戲的例如記錄的地平線 骨傲天
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甚至SAO 他們反而不會沒事就列一堆狀態欄出來
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遊戲有這個才合理 明明不是遊戲世界 出這個有夠噁爛
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有些東西第一次看很新奇,第二次看開始適應,但是當你連看
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了20部,卻發現這東西每部作品都有,你就只會覺得這很乏味
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、甚至噁心想吐。狀態欄就是這種情況,或許狀態欄不是真的
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那麼糟糕,但是作者缺乏使用創意,數量又多起來,說實在只
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是令人煩躁而已
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蜘蛛子的狀態欄前段很好玩,後來東西多到眼花==
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數值化放在人物介紹頁應該就好很多?
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真正有能力架構完整世界觀的作者太少了,沒必要強求
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吧,能寫出一些不一樣的東西就很好了
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用mmo狀態欄套小說的人 能寫出甚麼新情節
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跟世界觀無關,單純是作者偷懶或不擅表達
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LH全力戰鬥管制這種現實MMO會出現的玩法,演出意外燃
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爆,但其他爛大街異世界一直刷數值跟技能就真的很蠢
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07/20 22:45, 5年前 , 56F
到底異世界還是遊戲 混在一起寫我真的黑人問號
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07/20 23:41, 5年前 , 57F
美好世界也有狀態欄 好像就比較沒被排斥 是因為比較早
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先使用狀態欄的作品嗎?
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狀態欄的問題是審美疲勞吧,當你每次叫出狀態欄就在99
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9999,根本上就是想把強度設定成爛大街的最強一樣,怎
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麼不把力氣花在怎麼描述這個強度==
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因為美好世界夠有趣==
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到後面變成只拚數值才是問題
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所以其實也不是排斥狀態欄 是排斥狀態欄刻畫很爛 的作品
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吧?
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強度描寫偷懶成數值,作品能好看到哪?搞笑作品例外
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07/21 07:12, 5年前 , 67F
用的太爛
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07/21 08:28, 5年前 , 68F
異世界穿越傲天雖泛濫,但偶有佳作,可是大多數有狀態欄的異
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07/21 08:28, 5年前 , 69F
世界作品都糞到一種無法抹滅的極致,現在只要看到有狀態欄直
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07/21 08:28, 5年前 , 70F
接放棄,評價再好也一樣。
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07/21 10:37, 5年前 , 71F
滑出來全都MAX,別浪費時間弄這個了~劇情夠糞了看這個幹嘛
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文章代碼(AID): #1V5P5LpS (C_Chat)
文章代碼(AID): #1V5P5LpS (C_Chat)