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討論串[閒聊] 為什麼這麼排斥狀態欄
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者ehentai (e.hentai)時間5年前 (2020/07/20 22:28), 5年前編輯資訊
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能力數值化後,很多可能的變化就這樣寫死了. 而且,能力要怎麼數值化呢?. A右手直拳300磅 B右手直拳250磅 所以A的左勾拳、後旋踢一定也比B強?. 現實中沒這回事,可能只是A右手直拳練比較勤而已. A拳遠距離打腳踢打得贏B,就代表A貼身纏抱的情況也會贏B?. 現實中沒這回事,有可能只是相同體重
(還有308個字)

推噓0(1推 1噓 1→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5年前 (2020/07/20 21:59), 編輯資訊
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因為就是偷懶阿. 把本來需要花篇幅、文字去描寫的東西,改用狀態欄、數值扔給讀者就好了. 作者不用去想怎麼寫,反正套個數值就好了. 讀者也不用思考,反正只要會比大小就好. 看書還不想用腦,那妳他媽的怎麼不去看民視八點檔?. 而且實際上作者越把角色能力數值化,就越容易出現通膨. 七龍珠就是個很好的例子,
(還有58個字)

推噓19(26推 7噓 38→)留言71則,0人參與, 5年前最新作者finaloltry時間5年前 (2020/07/20 20:43), 編輯資訊
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狀態欄. 異世界作品很常見的東西. 用途是把能力數值化、條列習得技能. 對作者和讀者來說都是很方便的東西. 淺顯易懂. 一些U質作品也常用. 像蜘蛛子、野人轉生阿.... 但好像很多人對這東西嗤之以鼻,有狀態欄 = 毒物的印象. 狀態欄到底是毒在哪裡. 有c洽嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業
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