Re: [閒聊] 能力值全點同一種屬性很罕見嗎?

看板C_Chat作者 (修司)時間5年前 (2020/07/19 09:26), 5年前編輯推噓8(809)
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※ 引述《battlecat (eastern undefeated)》之銘言: : 木棉花剛好有上怕痛,正好來補 : 看到這個 : https://i.imgur.com/UVIwnmG.jpg
: https://i.imgur.com/8yE1Olu.jpg
: 可是玩遊戲不是都點單一屬性比較常見嗎? : 像楓之谷:戰士點力量、法師點智力、弓手點敏捷、賊玩全幸賊 : 玩家易學好上手、營運方調整方便,雙贏 : 把升級拿到的能力點打散,是很普通的事嗎? 其實古早的遊戲往往不給配點的,等級到了就給固定的數值, 往後一點點開始出現職業選擇,不同職業在不同等級有不同數值, 藉此豐富多週目的遊戲體驗,甚至更進一步的同一職業再劃分出2~3種屬性, 像是白劍士.黑劍士,一個偏防禦.一個偏攻擊之類數值差異, 然後這種組合性更進一步簡化後才是配點制的出現。 配點制依照系統的差異也有影響, 像是命中率就是個顯著的例子, 在原本職業選擇給固定數值的系統之下,為了區隔出敏系迴避的概念, 自然會有命中率.迴避率的概念出現,因此會藉由敏捷.靈巧等參數的差值計算出機率, 這種系統設計下,剛轉變成配點制時,自然會保留這部分的需求, 變成輸出人員要有基礎的敏捷與靈巧配點,不可能全力或全智。 當然要提升這部分的自由度也是可以的, 其中一種辦法是直接移除迴避率的概念, 然後敏捷之類的數值,轉換成攻擊頻率的計算參數, 而另一種方式則是混合制的設計, 即是一方面有自然成長的基礎數值,一方面又有自由點數的存在, 而依靠自由點數可以堆疊出同一職業不同趨向。 早期這類設計往往還會具有一個潛在性質, 即是完全不配點也能通關的狀態, 為了讓玩家自由配點腳色的基底屬性,對上同等級的怪物時, 會剛好基礎的命中率不會為0,防禦力與血量可以至少坦一下不會被秒殺, 傷害不會低到只剩0等等的相對關係,讓玩家真的亂點也不會完全卡關。 自由配點發展到這種情況後,屬性上完全單一配點才能成立。 某種程度上來說,需要把配點打散的數值系統是相對常見的, 因為一但數值設計人員在設計上有個環節沒把握好, 玩家就需要分一些資源給特定屬性,才能通關, 甚至反過來說,會有專門整點單一數值的玩家的設計, 像是魔塔類的就很常見,全灌防禦或全灌攻擊在某個節點一定會卡關。 而能夠完全自由配點的遊戲,反而是設計人員精心規畫後的產物。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.87.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595121966.A.2A0.html

07/19 09:29, 5年前 , 1F
以線上遊戲來說,反而古早的比較多能配"屬性"點耶
07/19 09:29, 1F

07/19 09:30, 5年前 , 2F
線上遊戲反而是用自由配點造成角色練廢增加時數的吧XD
07/19 09:30, 2F

07/19 09:30, 5年前 , 3F
舉些例子 天堂->半自由 希望、天翼->全自由
07/19 09:30, 3F

07/19 09:35, 5年前 , 4F
精心規劃(X) 逼你重練(O) 選我正解 XDDDD
07/19 09:35, 4F

07/19 09:37, 5年前 , 5F
只有ro這種才是你分散點能點比較多屬性點吧 而且達
07/19 09:37, 5F

07/19 09:37, 5年前 , 6F
到一個倍數還有特別加成
07/19 09:37, 6F

07/19 09:37, 5年前 , 7F
其他的大部分都是1:1的
07/19 09:37, 7F

07/19 09:41, 5年前 , 8F
天翼我記得也是同一個屬性點越高後要吃更多點數才提升
07/19 09:41, 8F

07/19 09:41, 5年前 , 9F
不知道有沒有記錯
07/19 09:41, 9F

07/19 09:51, 5年前 , 10F
神之領域以前不管什麼職業都堆高敏捷,高閃高爆
07/19 09:51, 10F

07/19 09:56, 5年前 , 11F
天翼更麻煩 升級隨機加點加上自行配點
07/19 09:56, 11F
以天翼當時的狀況,有部分是故意讓玩家想洗點消耗資源的設計。 ※ 編輯: zxcmoney (111.246.87.163 臺灣), 07/19/2020 09:58:25

07/19 09:57, 5年前 , 12F
還有點越多消耗越多能力點的設定
07/19 09:57, 12F

07/19 10:25, 5年前 , 13F
古老的楓之谷不管練什麼職業都要全智嗎
07/19 10:25, 13F

07/19 11:34, 5年前 , 14F
單機天地劫那個配點根本整人,點不好招都出不了
07/19 11:34, 14F

07/19 13:53, 5年前 , 15F
也是有混合型的 升級給固定數值 仍然給你配點特化
07/19 13:53, 15F

07/19 13:56, 5年前 , 16F
主要是用技能屬性門檻要求來驅使玩家配點
07/19 13:56, 16F

07/19 15:45, 5年前 , 17F
黑魂 不升級也能過
07/19 15:45, 17F
文章代碼(AID): #1V4w4kAW (C_Chat)
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