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討論串[閒聊] 能力值全點同一種屬性很罕見嗎?
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/07/19 09:26), 5年前編輯資訊
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其實古早的遊戲往往不給配點的,等級到了就給固定的數值,. 往後一點點開始出現職業選擇,不同職業在不同等級有不同數值,. 藉此豐富多週目的遊戲體驗,甚至更進一步的同一職業再劃分出2~3種屬性,. 像是白劍士.黑劍士,一個偏防禦.一個偏攻擊之類數值差異,. 然後這種組合性更進一步簡化後才是配點制的出現。
(還有672個字)

推噓18(20推 2噓 30→)留言52則,0人參與, 5年前最新作者battlecat (eastern undefeated)時間5年前 (2020/07/18 20:48), 編輯資訊
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木棉花剛好有上怕痛,正好來補. 看到這個. https://i.imgur.com/UVIwnmG.jpg. https://i.imgur.com/8yE1Olu.jpg. 可是玩遊戲不是都點單一屬性比較常見嗎?. 像楓之谷:戰士點力量、法師點智力、弓手點敏捷、賊玩全幸賊. 玩家易學好上手、營運方
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