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討論串[閒聊] 能力值全點同一種屬性很罕見嗎?
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其實古早的遊戲往往不給配點的,等級到了就給固定的數值,. 往後一點點開始出現職業選擇,不同職業在不同等級有不同數值,. 藉此豐富多週目的遊戲體驗,甚至更進一步的同一職業再劃分出2~3種屬性,. 像是白劍士.黑劍士,一個偏防禦.一個偏攻擊之類數值差異,. 然後這種組合性更進一步簡化後才是配點制的出現。
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