[新聞]經濟部工業局助台灣獨立遊戲搶攻國際市場

看板C_Chat作者 (kaeru)時間3年前 (2020/07/17 08:50), 3年前編輯推噓27(31445)
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http://globalnewstv.com.tw/202007/117172/ 助台灣本土遊戲搶攻國際市場 經濟部工業局啟動開發獎勵計畫 07/16 20:32 in 台灣今日事 【寰宇新聞網/綜合報導】 為加速數位內容產業躍進發展並搶攻國際市場,經濟部工業局於今(109)年4月首推「獨立 遊戲開發獎勵計畫」加速數位內容產業創新發展,業於7月9日核定心流、夕暮及阿諾瓦遊 戲公司等8案,以期協助帶動臺灣數位遊戲原創內容產製。此外,7月15日至16日兩天,與 美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國際發行 商辦理「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」,並於7月16日下午12:30-13:30假digiBlock C數位創新基地舉行產業交流茶會,進行產業經驗分享。 經濟部工業局表示,長久以來,本局持續支持臺灣遊戲產業創新發展,促使臺灣獨立遊戲 團隊近幾年逐漸在市場上嶄露頭角,例如:赤燭的歷史驚悚解謎遊戲《返校》成功延伸到 電影推出,於國內外均獲得亮眼的票房佳績;信仰遊戲開發的《細胞迷途》,去(108)年 10月於Steam平台上架,至今獲得高度好評(好評率95%以上),總銷售額達新台幣千萬元。 屢屢顯示臺灣的獨立遊戲蘊含著不可小覷、蓄勢待發的實力與成長能量。然而,由於我國 獨立遊戲開發團隊規模相對較小,隨著國際遊戲平台上架流程日趨簡便,為因應全球市場 高度的競爭挑戰,亟需加速提升獨立遊戲產業的創新力量,並提高國際曝光度以搶佔國際 商機。 在「獨立遊戲開發獎勵計畫」方面,係經濟部工業局於今(109)年4月首次推出,特別針對 國內依公司法設立未滿5年之公司設計,且計畫團隊成員具中華民國國籍至少應占半數(含 )以上,計畫審查委員由3至5位業界、學界專家所組成,主要審查重點為計畫內容(風格、 敘事及遊戲性等獨立遊戲特性)、市場創新與獨特性、開發時程及各階段成果驗收項目之 合理性,最後該獎勵計畫選出前8名給予獎勵,包括心流「遊戲開發-WARPD」、夕暮「炎 姬」、阿諾瓦遊戲「[星詠之詩]劇本式Roguelike與撲克牌元素的策略遊戲」、柒伍壹遊 戲「人生畫廊:貓咪博物館」、熊骨「沉沒意志」、踩底線遊戲「ALIISHA(雙子之謎)之 於Nintendo Switch雙人互動體感益智解謎遊戲」、島國「《鮭魚》解謎遊戲開發計畫(暫 定名稱)」、零零壹「鐵兀鷹」。希望今後透過此獎勵機制,持續協助業者投入研發各類 具國際競爭力的數位應用服務與產品。 在「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」方面,經濟部工業局於今(109)年7月15日至16日兩 天,與美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國 際發行商,包含Raw fury(瑞典)、Humble Bundle(美國)、Those Awesome Guys(羅馬尼亞 )、Headup Games(德國),以及臺灣13家獨立遊戲團隊,包括極度邊緣、光穹遊戲、001 Studio、拉普達實驗室、Toii工作室、Tissue Tube、遊戲熵、Psychoflow & Mureena、 柒伍壹遊戲、熊骨、夕暮遊戲、UNI、Rocket juice games,舉辦線上跨國即時媒合會, 並於7月16日下午12:30-13:30假digiBlock C數位創新基地辦理產業交流茶會,進行產 業經驗分享,參與單位則包括TiGEA獨立遊戲生態圈聯盟、TGDF台北遊戲開發者論壇團隊 、臺灣遊戲產業合作發展協會、創夢市集、樂磚、信仰遊戲、熊骨、柒伍壹遊戲、光穹遊 戲、以及Unreal Engine的合作夥伴等。 臺灣已經開始點燃了獨立遊戲產業的星光,今後經濟部工業局將透過更多獎助措施,激發 臺灣遊戲團隊研發潛力,逐步豎立臺灣獨立遊戲產業的原創優質品牌,並協助業者拓展更 多的國內外合作商機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594947007.A.A6B.html

07/17 08:51, 3年前 , 1F
能上steam就已經贏一半了拉
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07/17 08:52, 3年前 , 2F
寫報告撈補助囉
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推細胞迷途
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給錢很好 別對著團隊下指導棋就好
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怎麼會有成立紙上工作室寫完企劃撈完補助就閃的感
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覺?
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這幾家有在電玩展看過 是真的不錯 講撈補助的見不得別人好
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喔?
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推 記得放維尼符
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可能隔壁版影響到,看來我要在C洽重拾對人性的信任
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※ 編輯: alinwang (219.85.203.120 臺灣), 07/17/2020 08:58:39

07/17 08:57, 3年前 , 12F
講之前先查一下比較好
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07/17 09:04, 3年前 , 13F
先給個英文翻譯顧問吧
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企劃寫起來
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先全民公檢
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適當的金錢獎勵最實在 什麼oo中心xx基地就免了
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07/17 09:22, 3年前 , 17F
審查需要有遊戲畫面跟操作的,審查的也是業界人不是白癡
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官員,補助哪這麼好騙。開發遊戲貴到爆的成本沒人贊助獨
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立工作室怎麼可能撐得過,直接給錢真的是最好的幫助方法
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了。
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一定會有補助蟑螂
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07/17 09:25, 3年前 , 22F
審查把關嚴一點那倒還好
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那些亂領輔助沒有成效的該管一下
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主要審查重點為計畫內容、市場創新與獨特性、開發時程及各
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階段成果驗收項目之合理性,看起來是只審企畫書吧?
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不過現實就是做遊戲本來就一定要先投錢然後不一定會成功
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可以補助諾貝塔的語音嗎
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主要要把關的是拿了錢之後確定有認真在做吧
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07/17 09:37, 3年前 , 29F
金錢補助要把關阿,不然一堆拿了錢成品爛還嫌臺灣人不
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支持國貨的假掰藝術人
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07/17 09:38, 3年前 , 31F
會有類似重甲機神神作嗎?
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台灣獨立遊戲的創作等級和動畫不是同一檔的.

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台灣的獨立遊戲滿多不錯的啊,只是非3a不玩得看不上
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※ 編輯: alinwang (219.85.203.120 臺灣), 07/17/2020 09:54:35

07/17 09:56, 3年前 , 33F
M0跟返校都沒問題,其它幾個沒玩過不下評論
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完了 政府介入代表這些廠商和市場都準備完了
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說完了的人知不知道韓國3C那麼強就是有政府在背後撐腰
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有炎姬耶
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遊戲開發很燒錢的,人員多一點的話一個月動輒上百萬
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就算小工作室也是一個月數十萬在燒,政府能補助經費那
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是再好也不過了,大大減少遊戲胎死腹中的可能
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明明都是政府撐腰,一邊是現代,一邊是裕隆,所以有人說完
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政府撐腰也要撐對人啊
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裕隆那是他自己擺爛幾十年阿,但很多遊戲是根本等不到
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上市就夭折
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看起來經濟部的審核能力是比文化部好的
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然後想拿政府經費就得符合規定,不能色情暴力,要寫報告,
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而且通常是事後核銷,那個時間啊.....想想之前的旅宿補助吧
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如果未來保持這樣的審核水準是會有頗大幫助
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07/17 10:14, 3年前 , 49F
那重甲機神遊戲化如何阿?再創神作高峰
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你去做啊w 我由於工作的關係有調查過類似的補助,審查
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員基本上也都是業界人士,如果你能拿出東西說服他們的
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話何嘗不可
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重甲機神遊戲化要是做得好應該能挽回名聲吧
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台灣的遊戲業界和動畫業比起來起碼是瘦死的駱駝大於馬
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而且後者還是剛出生的小馬
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畢業生等級就有差了
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裕隆,垃圾
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遊戲系畢業展一堆美術畫面比專職動畫的動畫系強
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07/17 10:20, 3年前 , 59F
業界人士審查,那就是靠關係騙補助了阿
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台灣的遊戲業界產值是遠大於動畫業的.像宇峻就曾有過二
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三十億的產值.
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07/17 10:23, 3年前 , 62F
投遊戲方向是對的,台灣獨立遊戲不少國外賣不錯
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有Steam當平台可以省下不少投入成本
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07/17 11:04, 3年前 , 64F
裕隆:????
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07/17 11:07, 3年前 , 65F
以後就只會出現靠補助維生的神奇產物
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07/17 11:13, 3年前 , 66F
不是不能撐啊 但不能亂撐啊
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07/17 11:15, 3年前 , 67F
台灣官員:一定要在遊戲裡宣傳中國文化
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07/17 11:15, 3年前 , 68F
赤燭當年被封殺,政府的動作,顆顆xdd
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可以補助諾貝塔的紙娃娃系統嗎,還有語音,對了最好能做
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到9個boss
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07/17 11:25, 3年前 , 71F
還不都這樣,補助說你圖利廠商,不補助又說政府沒在做事
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07/17 11:41, 3年前 , 72F
還有給扣中國帽子的
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07/17 12:11, 3年前 , 73F
早十年 甚至二十年 早海撈中國市場一定佔比 又有資本
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07/17 12:11, 3年前 , 74F
向外
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07/17 12:24, 3年前 , 75F
還不是要靠關係
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07/17 14:24, 3年前 , 76F
不過人家作品成功後才在講會輔助還真的有點...
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07/17 15:15, 3年前 , 77F
韓國就是國家之力發展娛樂產業,可憐哪無腦酸民
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07/17 16:15, 3年前 , 78F
靠小黃遊進攻國際市場如何?
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07/17 17:49, 3年前 , 79F
不然要誰審啦 講一下
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07/17 17:49, 3年前 , 80F
給你審嗎
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