Re: [閒聊] 為什麼沒有RTS電競新作了?

看板C_Chat作者 (姆咪)時間3年前 (2020/07/16 00:29), 編輯推噓8(8022)
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※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言: : 暴雪靠著星海系列 : 占這電競圈好一部分 : 但是星海二最後的資料片也出了很久了吧? : 為什麼到現在還沒有人敢挑戰暴雪RTS電競寶座啊? : 難道RTS真的就沒人玩了嗎? : 還是因為RTS不能賣老婆賣造型? 難度真的比一般的FPS、MOBA遊戲難很多 拿世紀帝國好了,你想像銅牌一樣享受對戰的樂趣,不管輸贏打非天梯4V4的房間 至少要有辦法時代升級快速、不斷村、生兵。 這樣才可以在外家不被一波推掉、在內家可以在開打的時候支援外家 不然下場就是,別人已經升帝王、生兵壓過來了,你還在城堡時代 1V1更不用談,別人上城堡直接一波騎士來屠村,你會完全沒有遊戲體驗可言 更別說什麼在封建的小弓、肉馬塔攻騷擾、黑暗的棒棒殺村民 這比LOL要難上很多,星海也是 我有一天在朋友家打星海,結果打電腦我最先被滅,朋友還CARRY不起來。 RTS門檻真的高,多人很難吸引新手進來玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.31.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594830540.A.BBE.html

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打星海 新手不會先打密碼自己玩嗎?
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那時候就吹噓自己RTS很強阿XDD
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然後就這樣被虐了一個下午
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現在新手玩家整天只想著殺爆對面 電競自然就往難度低的作
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打電腦就是要放招啊 以前6D都能玩死精英電腦
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而且RTS的手速有點吃天分 個人最快也才200多apm
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RTS 第幾隻工兵時要做什麼 算攻擊間隔的打帶跑 一般人根
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我之前打合作有練到快500XD 維持不了太久
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本不會花太多時間去練習 每次玩都被虐爆 自然就不玩了
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像LOL這種單控的 操作難度低 而且不會有太多詭異的戰術
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其實職業選手的打帶跑不是用算的而是用身體去記
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這點在觀察槍兵+維京、醫療艇的組合時就很明顯
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天份還好 但練習一定要 新手練好一招去打天梯也要有被虐
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30場才能贏的心理準備 要跨進去真的不太友善
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在自家營運十分鐘 出兵30秒變不見
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而且英雄主義重 可以一直殺爆對方
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維京常常會在兩、三次甩槍後才真的有在甩槍時攻擊
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因為選手需要時間調整操作方式
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玩AOE3還真的是把困難電腦打爆後高高興興的以為自己很
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強然後就被其他玩家電爆了
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就跟格鬥類一樣 體驗到樂趣點的時間太靠後 現代人選擇又
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多 分給每項娛樂的時間有限
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RTS和FTG已經是公認現代遊戲界兩大邊緣人,遊戲特性上太
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難吸引現在的玩家
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07/16 08:14, 3年前 , 25F
200apm以上都右鍵無意義點擊而已,以前玩wc3看過很多
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100多apm可以屌虐200+apm的玩家
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RTS也可以不用操作,但是會需要很多流程的精煉跟觀念
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這些要素對現在的速食遊戲都不友好,打GAME就是要爽
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07/16 08:18, 3年前 , 29F
被虐半天吃土,還能堅持玩下去的玩家很少
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07/16 17:31, 3年前 , 30F
FTG至少還有續作,RTS自SC2以後就沒有大作了
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