[閒聊] 為什麼沒有RTS電競新作了?

看板C_Chat作者 (面癱P)時間3年前 (2020/07/15 23:30), 編輯推噓19(20123)
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暴雪靠著星海系列 占這電競圈好一部分 但是星海二最後的資料片也出了很久了吧? 為什麼到現在還沒有人敢挑戰暴雪RTS電競寶座啊? 難道RTS真的就沒人玩了嗎? 還是因為RTS不能賣老婆賣造型? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.81.153.51 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594827018.A.242.html

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先有人想玩再推電競好嗎==
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因為不紅
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得先想個系統不用1分鐘滑鼠點擊200下
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就我這種只玩單機劇情也愛的RTS愛好者太少了,沒賺頭
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沒人玩啊
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沒賺頭
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原本戰錘的破曉之戰很想走這條路
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可惜失敗了
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其實跟桌上戰棋類似就能走電競了
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07/15 23:38, 3年前 , 10F
電競RTS、MMORPG、格鬥遊戲……
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沒玩看不懂
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上個時代的敗北者
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一場比賽算20~30分然後這是一打一 養得起多少人
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07/15 23:43, 3年前 , 14F
耐玩好玩但精進要很花時間 學生時期還可以有熱情互邀
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有點事做以後真的沒辦法 況且現在各族群也淪陷在手遊
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我覺得可以分工 一個團隊分作營運與控部隊之類的
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有執政官啊 玩的人也沒變多
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有個說法是把MOBA視為RTS的變體 也就是Action RTS
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那也只有兩個 至少也要五打五
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5v5就moba啊
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moba比較著重於部隊 甚至簡化成控一隻 營運方面就沒有
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星海5打5很好玩 但 哎 RTS就是這樣
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我看別人玩RTS遊戲寫的戰報都蠻有趣的
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世紀帝國2決定版滿多人玩呀,團戰也比單挑熱門
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然後前陣子迷AOE3的時候也常看黑子的影片
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以公司電競的角度來說,除了玩家少,還有就是難搞吧
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,種族要有獨特性又要平衡,其他遊戲角色素質調一調
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就好,rts牽扯的東西太多,快攻.防守.騷擾.營運,前
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中後期,一個小小調整就會造成蝴蝶效應,怎麼看都吃
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力不討好
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rts好玩 但rts的電競真的難做...
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第一個是平衡很難做,星海至少有大比賽種族分佈可以作
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為衡量平衡的依據,其他小公司的RTS就不好找出問題。其
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次是現在玩家越來越沒耐心,很難像星海那樣要先自己上
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網看別人戰術教學自己練,忍受被虐期,同時每場比賽要
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維持apm 200左右的速度在打
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07/16 01:05, 3年前 , 37F
Northgard融合其他要素,意外很有趣
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07/16 01:23, 3年前 , 38F
MMO有FF14 格game鐵拳7 500萬套 RTS……
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07/16 02:11, 3年前 , 39F
基本功還是要苦練的 我業餘也要搓山步啊
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07/16 02:13, 3年前 , 40F
橫移也有分一步 橫走 角度對了不跳也能繞背
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練習門檻太高 競賽體驗極差 我寧願打電腦當模擬城市在
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07/16 08:15, 3年前 , 42F
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如果有比格鬥遊戲還勸退新手的 恐怕就是rts了
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07/16 11:43, 3年前 , 44F
不好玩的遊戲自然就沒市場
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