[閒聊] 現今遊戲玩家的現象

看板C_Chat作者 (柚子)時間3周前 (), 編輯推噓16(17129)
留言47則, 21人參與, 3周前最新討論串1/1
不知道大家會不會看Devolver Digital 的年度「發表會」 每年狂婊遊戲界各種現象 從遊戲廠商、活動到玩家 而且越做越大今年還請到吉田修平、Phil Spencer和Geoff Keighley 今年的:https://youtu.be/AN2dcsx7mJA
然後今年的主題我覺得還蠻值得思考的 網路有人節錄這小段,拿來用一下 https://twitter.com/joncomms/status/1282253822375743488?s=21 :Nobody can keep up with this,it’s total market saturation! :Oh, see, people like marketing! The more the better, the world runs on hype now . Hype! Hype but nothing else. Do you think people enjoy the games they play anymore? They don’t, they enjoy the years long corks soaking cluster junk of teasers and trailers, first looks and reveals to consume and dissect. It’s the campaign, every teasing, pusing little screenshot, every butt monged retail leak. The games themselves are a side effect, a chore, really. People obsess over games for two years and then in one sitting they burn through it like a —— microwave pizza! 灰字是我聽不太出來的 簡單翻譯就是世界現在被這些「高潮」驅動了 人們現在只在乎這些各式各樣的發表會大餅-什麼前導預告正式預告首發揭露等等、又或是所謂的零售商外洩,這些就足以滿足人了,遊戲本身只是個附加品,所謂期待了兩年最後仍然只花了一天就草草通關,彷彿是微波食品一般 覺得蠻有趣的,分享一下 這樣各種高潮的現象也促成了更多廠商熱衷於畫大餅,到現在還有一堆N年前就發表開發確認到現在別說發售、連個遊戲畫面都沒有的遊戲 底下留言也有人舉例像是大亂鬥的那些新角色,好比Ridley、Banjo,這些角色發表前呼聲高的嚇人,結果上市一兩天就失去熱度了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.131.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594636088.A.437.html
3周前
有什麼好奇怪的..現在遊戲巿場過飽合了呀
07/13 18:29, 1F

3周前
現在一年有多少遊戲能玩 十年前有多少遊戲能玩
07/13 18:29, 2F

3周前
很正常啊 就宣傳做效果
07/13 18:30, 3F

3周前
競爭這麼激烈 只能靠拉人氣的方式來吸引玩家
07/13 18:30, 4F

3周前
這樣想想TLOU2真的很猛
07/13 18:30, 5F

3周前
上市前這麼hype上市後還能維持熱度那麼久
07/13 18:30, 6F

3周前
一天破關太扯啦以為人人速破喔
07/13 18:30, 7F

3周前
我就說大亂鬥應該出ZERO。
07/13 18:30, 8F

3周前
刺客教條:ㄘ我的預告啦!
07/13 18:30, 9F

3周前
另外宣傳本來就這樣啊 不然單機遊戲是能玩幾個月?以為
07/13 18:31, 10F

3周前
都動物之森喔
07/13 18:31, 11F

3周前
像Steam就有人統計過中間情況的遊戲銷量越來越底
07/13 18:31, 12F

3周前
不是因為遊戲不好玩 是遊戲太多被稀釋了
07/13 18:31, 13F

3周前
聖火降魔錄全明星大亂鬥
07/13 18:31, 14F

3周前
大亂鬥則是另一件事了 它的參戰象徵意義大於實際遊玩的
07/13 18:31, 15F

3周前
意義
07/13 18:31, 16F

3周前
看現在一堆實況主都說什麼期待很久,然後發售當天搞什
07/13 18:32, 17F

3周前
麼高速通關,不破關不關台
07/13 18:32, 18F

3周前
不然一個遊戲是要每天打每天玩個十年?
07/13 18:32, 19F

3周前
10/10神作當然人氣超高呀 最近都在關注它能破盤到什
07/13 18:32, 20F

3周前
麼程度呢
07/13 18:32, 21F

3周前
十年是有點跨張 但以前的時代是真的有那種玩一套遊
07/13 18:32, 22F

3周前
戲玩上十幾年的情況 一些經典作都有這種程度
07/13 18:33, 23F

3周前
很少啦 以前紅白機時代遊戲大多都能一天破完了有耐心跟
07/13 18:34, 24F

3周前
普通技巧的話 你看課長就知道了
07/13 18:34, 25F

3周前
就像有人可以玩Botw玩四五輪 有人連3A大作一輪都破不完
07/13 18:34, 26F

3周前
這種玩多久本來就因人而異的
07/13 18:34, 27F

3周前
大亂鬥的本質是硬派噁心的格鬥遊戲 真不知道為啥被歸
07/13 18:41, 28F

3周前
在家庭向
07/13 18:41, 29F

3周前
被虐幾次就懶得碰了
07/13 18:42, 30F

3周前
那演唱會或電影怎辦?
07/13 18:43, 31F

3周前
不只遊戲界吧 現在這個社會的商業模式就是這樣
07/13 18:47, 32F

3周前
因為你沒有菜鳥朋友一起打吧 格鬥最難的就是找到水準差
07/13 18:47, 33F

3周前
不多的對手 但是大亂鬥有IP加持和看似簡單的系統所以輕
07/13 18:48, 34F

3周前
度玩家容易入坑 又因為輕玩家彼此打一打很高興所以更多
07/13 18:48, 35F

3周前
輕玩家也願意入坑 正向循環阿
07/13 18:48, 36F

3周前
當手段變成了目的
07/13 18:57, 37F

3周前
呼聲就是呼聲啊 跟上市多熱有什麼關係
07/13 19:02, 38F

3周前
腳色熱度不等於遊戲熱度吧?
07/13 19:24, 39F

3周前
是因為今年要推新主機阿 哪一年新機大戰不吹個滿天飛
07/13 19:34, 40F

3周前
不過你期待很久的遊戲沒有辜負你期待的話就會成為心目中
07/13 19:57, 41F

3周前
的神作
07/13 19:57, 42F

3周前
大亂鬥跟一群菜雞玩很好笑啊,不過記得開拳王官卡
07/13 19:59, 43F

3周前
大亂鬥那個是因為角色本身的呼聲吧 不然角色都出了也沒
07/13 20:00, 44F

3周前
什麼好討論吧
07/13 20:00, 45F

3周前
期待兩年一天破台對線型ACT來說很正常啊...
07/13 20:02, 46F

3周前
電影也是期待好几年 三小時看完啊
07/13 22:28, 47F
文章代碼(AID): #1V33SuGt (C_Chat)
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