[心得] P4G 初玩心得 有點不太行...

看板C_Chat作者 (外嫩)時間3年前 (2020/07/12 02:52), 3年前編輯推噓44(528103)
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之前就耳聞許多玩過P5的都很推薦P4G 我也玩過P5 想說發個負面心得一下 分批玩了3~4個小時覺得還是不太行 迷宮與戰鬥非常無聊,不知道為什麼覺得視角也有點卡,大概是沒有自動輔助視角 覺得最不能接受的是節奏感 各種地方的節奏實在太慢,不只是戰鬥-跑各種事件、效果、結算、讀取、演出...等等 如果只有日常對話劇情還好,畢竟我H-Game玩的也不少也還算開心,人設也都很好看 雖然會想了解故事內容跟角色互動 但這遊戲節奏放在十幾年前我可能ok 放在2020實在有點累,P5雖然戰鬥也煩,但很多地方的節奏都有做好優化 可能會想用動畫補一下劇情,畢竟遊戲隨便一跑就5、60個小時 又是這種節奏實在有點吃不消,如果對遊戲有改觀或有玩完,應該會再補發心得吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594493559.A.F4D.html

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調最簡單一路閃陰影去打王啊
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動畫算還可以
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用現在眼光來看就是這樣了 剛開始我也是忍耐著在玩
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開最低難度跑劇情啊 高難度又沒獎盃
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8年前的冷飯
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舊遊戲的有些缺點有時是初見的人沒辦法接受的,這也沒什麼
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他節奏真的很慢...
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我是開最簡單啊 但節奏不單單是戰鬥慢 雖然主要是戰鬥...
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你說討厭回合制就算了 P5和P4G節奏根本沒差..
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拜託影響節奏感的又不單單只有遊戲機制 任何畫面上的反饋、效果、甚至是動畫的速度,可不可以快進都會影響玩家的感受

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好險還沒買(?) 推薦XCOM,一二代都好玩,雖然沒差多少
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戰鬥不是一樣打弱點嗎
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其實p5有加入換手,整個節奏加快很多啦,p4最大的問題就
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迷宮又長又無聊,還要你爬到六樓拿鑰匙回到四樓開門打小
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王拿第二把鑰匙,再回到六樓開門繼續爬到9樓打王
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可以去載修改器,開十倍加速加上隱身,應該就玩的下去了
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我現在進雪子城堡2次 1次救出雪子 1次拿她的武器
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第1次把人物練到2X等 第2次把人物練到3X等
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尤其第2次包含雪子 雖然是開最簡單 經驗倍率調高
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說實話p5迷宮我也玩的很痛苦……實在太久了 雖然整體我
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很喜歡 但迷宮那有幾次玩到快睡著了
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但我沒覺得迷宮和戰鬥無聊
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比起P5是單調了些 畢竟不能躲掩體拚先攻 被怪發現繞背又麻煩
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還不如直接開打比較快 我通常會引怪 一次打兩隻
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有抽卡運氣好拿到經驗增加 得到的也比較多
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尤其第2次 我花了好幾天(每天2小時+)洗出勝利咆嘯和5屬性面
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具後 打起來更爽了 場場放魔法不用擔心沒SP
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勝利咆哮不是二周目合成世界才能喝咖啡拿到嗎
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所以看到陰影我必定會打 順便賭抽卡來提升面具能力XD
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在合體情報有技能變化的日子去合成 就有機會得到
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這篇有介紹 至於合體情報可以上網查 有所有日子的
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我的運氣挺差的 洗好幾天才洗到QQ
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另外合成素材不一定要照文章說的那兩隻 我有一隻是不同的
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但最後還是讓我得到有勝利咆嘯的迦溫
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我現在進度在5/18 快要能進第二個迷宮 但還得先回雪子城堡
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支線任務需要道具要回去打怪入手QQ
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沒接任務好像就打不到 這點我覺得比較討厭
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其實可以在進入第二個迷宮後,先去雪子把支線打一打,再
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我p5開始玩persona系列 回頭玩p4g玩得比p5開心 日常好
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太多了
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先玩P5再玩P4是這樣的 年代不同
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節奏真的慢
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※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 07/12/2020 09:45:07

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補老遊戲就是這樣的 玩的下去就玩 不行的話大不了雲通
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你只是想開串嗆人吧 哈哈
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P4無印(2008年、PS2)、P4G(2012年、PSV),基本上
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重製版不太會大改遊戲系統,因為這樣要花費的心力跟重
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作遊戲差不多了,所以你現在2020玩的P4G的系統實際上
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真的就是十幾年前的PS2時代產物
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所以能不能接受這老遊戲就隨緣吧
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戰鬥是真的不怎樣我也承認,但我還是認為是我玩過最好的RPG
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主要是沉浸感跟演出太讚了,養P也滿有趣的,完全能蓋掉戰鬥
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的缺點,如果很在意戰鬥系統的那這款真的不適合
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覺得戰鬥拖戲你可以迷宮直衝BOSS阿 練功都免了反正最低
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難度可以原地復活
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放棄就好啦。。。每個人口味都不一樣
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p4g的迷宮當年就玩到睡著 現在想補的建議看影片就好
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好了啦 你什麼咖小 沒人在意你行不行 事實就是P4G>>>>P
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5 自己去查一下最近辦的投票啦
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能理解批評的點 簡單來說P3P4這種爬塔的設計確實容易使
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人覺得無聊 突發事件太少
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#1V2eKqbd 下面回的可以參考一下
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先玩p4g再玩p5不知道為啥覺得p5迷宮比較拖沓,玩p4g都沒
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啥感覺,但p5迷宮蠻常玩到不耐煩的
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可能是我對這系列戰鬥沒啥要求,只想看劇情,戰鬥方面越
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短時間能過去越好吧
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p5迷宮看得出來有下功夫,第一輪會覺得很新鮮
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二輪之後煩躁程度比以前單調的迷宮還高
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因為P3P4就只是在找出口 對調最簡單能跳過就跳過的人來
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說 體感上會比較輕鬆 但對普通難度以上還是需要練等的玩
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家而言 就是要在沒啥變化的迷宮裡找怪打解任務
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P5則是相反 他想辦法讓初見玩家有些變化(機關解謎)
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但對不喜歡戰鬥或二輪玩家來說就很煩悶
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不管怎樣 P系列本質的問題還是沒改善 就是戰鬥都希望能
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一日破關的時間壓力
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又一個被寵壞的小朋友
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文章代碼(AID): #1V2WftzD (C_Chat)
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