Re: [閒聊] 無課黨玩抽卡是不是越玩越能對爆死放下

看板C_Chat作者 (KS)時間3年前 (2020/07/10 10:58), 3年前編輯推噓3(302)
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※ 引述《showwhat2 (華仔)》之銘言: : 我是有奈米課一點啦。 : 是覺得對我來說,FGO和公主連結還有欣賞劇情的價值。 : 而且手上很多陪著自己的角色,多多少少也會捨不得。 : 所以即使暴死了、刪Game了,還是會口嫌體正直地載回來完。 : 不過碧藍航線就不是這樣,沒想到我真的碰上了2%造不到的困難。 : 上個月課了一單,買了些戒指和擴充,想說剩下的拿去造天城應該穩了。 : 然後就沉了,囧。 : 我是實在有點無法接受,然後暴死到現在碧藍航線我還沒開過遊戲。 : 不只是抽卡的問題,主要是累積了很多不滿所以才會不想開遊戲。 : 像是劇情下的工夫不夠多啦,AVG部分做得很簡陋又太短了,感覺很可惜。 : 赤城也農了兩個月還撈不到,也是覺得很難過,這麼可愛的一艘船。 : 再加上時間上的問題,碧藍航線只解每日時花的時間也有點難以負荷。 : 一些劇情我覺得還不錯,像是之前活動讓巴爾自滅那段我有點感動。 : 不過我是覺得真的很短又沒有用心在做,AVG很多特效該有的都沒有。 : 連表情差分也很少,天城活動還是我第一次看到有差分的,囧。 : 唉,算了,等哪天想開了再去開遊戲吧,搞不好到時候什麼都改善了。 簡單回原PO一下 因為真的跟我很像 之前長門暴死退坑到現在都沒上 然後前陣子f/z 300抽拚復明失敗 難過了一天 隔天一覺起來繼續上工刷關卡= = 後來跟朋友抱怨這些暴死事情時 我自己也思考了一番 同樣是暴死 為什麼我可以輕易捨棄掉碧航 這遊戲我也是從台服一開就開始玩的欸 後來我得到一個結論 就是劇情 先來說說構成一個遊戲的最簡單要素 畫面 劇情 遊戲性 手遊的遊戲性 我就不多說了= = 那基本上就剩畫面跟劇情了 畫面的話如果玩的下去那就代表能接受這個畫面 那剩下會讓人在意的點就是那些抽卡 香香又臭臭的美術圖讓多少玩家流連忘返 但是暴死時 付出太多的成本得不到任何回報 畫面這個要素直接歸零 畢竟暴死嘛 很痛苦的= = 最後只能尋求劇情的慰藉 感覺原PO對劇情也是有一定程度的在乎 FGO劇情 大家也是有目共睹 OK過關了 碧航劇情 ???從三章之後好像不知道在幹嘛 好像在打北方棲... 碧航直接回歸虛無 什麼都沒有 8888 大概就是這樣吧 最後我想說 也許有些人覺得碧航有劇情 那大概跟哈密瓜一樣 有些人喜歡有些人不喜歡 有些人覺得有劇情 有些人覺得沒有 我跟原PO就是覺得沒有 但我尊重覺得有劇情的人OK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.83.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594349936.A.04A.html

07/10 11:10, 3年前 , 1F
可是FGO現在的劇情不是爆死嗎?(′・ω・‵)
07/10 11:10, 1F

07/10 11:11, 3年前 , 2F
靠信仰ㄅ
07/10 11:11, 2F

07/10 11:50, 3年前 , 3F
手游不是拿來打發時間的嗎?劇情反而要跳過
07/10 11:50, 3F
你講的這個也是一些玩家不能接受手遊的點之一 沒有劇情 遊戲性普遍低下 只剩美術圖 不過既然有客群 各取所需囉

07/10 12:04, 3年前 , 4F
推、推,可能每個人著重的點不一樣啦。
07/10 12:04, 4F
※ 編輯: Keysshare (114.40.83.194 臺灣), 07/10/2020 12:26:53

07/10 12:42, 3年前 , 5F
FGO劇情暴死只有最新的活動吧...主線劇情水平還是很穩
07/10 12:42, 5F
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