[手遊] 鎖鏈戰記的缺點是不是太吃操作?
CC在大多數的情況下,敵人的能力是數倍於我方的,
那怕你今天弄了一隊全員滿突(+2千)滿強化滿親密度(+5百)的隊伍,
在最高難度的關卡面前,大多數的情況下也是要有很好的操控才能夠過關,
不會說玩家今天隊伍已經頂到肺了就可以開著AUTO看他們表演,沒這回事
而延伸出的優點就是反正敵人強我方數倍,那我方突不突的影響就顯得沒這麼大,
比起將角色高突,多蒐集些角色,增加可用之兵才是上策,突不突只是錦上添花
當然那只是針對最高難度的關卡的情況下,
碰到需要週回的活動時,敵人能力相對沒這麼高,那突破數就會影響到放置陣的容錯率,
以及相關的活動加成,只是遊戲中體果跟不要錢沒兩樣,
在突0就能穩定的放置時,多半還是傾向這樣就好,石頭留給其他池
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不知道各位是那種"我隊伍都頂到肺了就該讓我輕鬆打,不然我幹嘛去頂肺"的類型,
還是"都頂到肺了還有操作空間這遊戲才好玩,不然我幹嘛不去玩能SKIP的遊戲"
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神,食物怎麼挑選?
很簡單,選有機的!
神,好友怎麼挑選?
很簡單,選有基的!
神,老婆怎麼挑選?
很簡單,選有雞的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
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現在角色抽到就直接開雙覺了,除了兩種:
1.活動贈送角,就是讓你能免費突滿的那種,覺2會放在突2
2.上次更新送的黑騎士,覺2一樣放在突2,這禮拜會有挑戰任務再送你1張
噓
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※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 07/07/2020 19:40:52
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