看板 [ C_Chat ]
討論串[手遊] 鎖鏈戰記的缺點是不是太吃操作?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓10(11推 1噓 13→)留言25則,0人參與, 3年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2020/07/07 19:32), 3年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
CC在大多數的情況下,敵人的能力是數倍於我方的,. 那怕你今天弄了一隊全員滿突(+2千)滿強化滿親密度(+5百)的隊伍,. 在最高難度的關卡面前,大多數的情況下也是要有很好的操控才能夠過關,. 不會說玩家今天隊伍已經頂到肺了就可以開著AUTO看他們表演,沒這回事. 而延伸出的優點就是反正敵人強我方數
(還有431個字)

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 3年前最新作者Xavy (グルグル回る)時間3年前 (2020/07/07 19:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 我很久沒玩了. 上次還上上次周年有回鍋一下,不知道現在還是不是這樣. 我覺得問題是太拖了. 遊戲系統上的問題,打一關就是要先打個好幾場小兵然後才打王. 超浪費時間. 偏偏活動關又一直要你反覆打一樣的關卡,很煩躁. 然後劇情為了配合
(還有267個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁