Re: [閒聊] FGO是不是不常調卡面基本數值?
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 我看FGO調整平衡時都是改角色的技能或寶具
: 可是有些角色明明問題時機體本身太爛而不是技能的問題吧?
: 這樣強化好像有點治標不治本的感覺
: 目前有印象的只有征服王曾經調過NP率,其他像hit數或打星率好像沒看過官方改過
: 與其出技能強化關,不如直接改角色機體不是更快更方便嗎?
『FGO不是效率遊戲』
by 鹽川洋介 FGO總監
那些你覺得殘障、廢物的機體能力或是技能,並不是設計失誤
而是營運原本就想要這樣設計給你的
NP率太低?你就多串幾次3藍阿
傷害太低?那你就多打幾回合啊
對方攻擊太高撐不了幾下?那你就多抽一點阿
有一部份的FGO玩家也會跟你講
『沒辦法3T週回?那就慢慢打阿,不3T周回不會玩遊戲是不是?』
『打不過?你不是還有令咒嗎?再打不過就吃石頭阿?不爽不要打』
我從來沒看過有遊戲強化角色像是在恩賜玩家一樣啦
你說幕間要等作者寫劇情就算了,強化關只是塞幾個垃圾小兵進去也要等?
笑死人,事實就是營運覺得這不是爛,這是設定
角色不能用,那就是你不夠有愛
『這樣的玩家,我們捨棄』
by 鹽川洋介 FGO總監
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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FGO不是效率遊戲
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=26160&tnum=1
不喜歡的玩家,我們就捨棄
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=52890628
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 06/28/2020 13:09:00
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):