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討論串[閒聊] FGO是不是不常調卡面基本數值?
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推噓19(19推 0噓 19→)留言38則,0人參與, 5年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5年前 (2020/06/28 12:44), 5年前編輯資訊
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『FGO不是效率遊戲』. by 鹽川洋介 FGO總監. 那些你覺得殘障、廢物的機體能力或是技能,並不是設計失誤. 而是營運原本就想要這樣設計給你的. NP率太低?你就多串幾次3藍阿. 傷害太低?那你就多打幾回合啊. 對方攻擊太高撐不了幾下?那你就多抽一點阿. 有一部份的FGO玩家也會跟你講. 『沒辦
(還有492個字)

推噓14(15推 1噓 24→)留言40則,0人參與, 5年前最新作者maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間5年前 (2020/06/28 10:38), 5年前編輯資訊
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如題. 我看FGO調整平衡時都是改角色的技能或寶具. 可是有些角色明明問題時機體本身太爛而不是技能的問題吧?. 這樣強化好像有點治標不治本的感覺. 目前有印象的只有征服王曾經調過NP率,其他像hit數或打星率好像沒看過官方改過. 與其出技能強化關,不如直接改角色機體不是更快更方便嗎?. --.
(還有56個字)
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