[閒聊] 線上遊戲題材的作品循GI的模式不好嗎?
不少線上遊戲題材的小說主角都有特殊機遇拿到獨一無二的技能或物件
但玩過線上遊戲的玩家看到這類情節多少都會有太唬爛了吧之類的想法
遊戲通常不會有那種唯一的技能或物件
就算有也會做好強度平衡
免得破壞其他人的遊戲體驗
由於這些遊戲作品都是建構在虛擬實境遊戲之上
所以自然會在意平衡跟遊戲體驗的問題
如果換做是貪婪之島這類擴增實境的遊戲
角色可以以自己本身的力量跟遊戲做互動
自然可以發展自己的技能跟機遇
甚至可以尋求漏洞或挑戰規則
如此看在玩家眼裡這樣的作品也會合理多了吧?
為啥不這樣做呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.113.220 (臺灣)
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營運方通常會希望遊戲照著規則走
但如果是擴增實境的話應該管不了那麼多
譬如你玩寶可夢GO
直接用拳頭打倒對面玩家這樣
遊戲營運方也管不了
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※ 編輯: ryohgi (110.30.113.220 臺灣), 06/27/2020 09:19:04
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GI任務確實有些問題,但擴增實境的做法比較能合理主角特權
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GI遊戲的基礎不錯
任務可能有些設計的問題
但除此之外主角要發揮威能
AR還是比VR合理些吧
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因為VR遊戲的主角威能開太大
看了頭很痛
想尋求折衷的方式
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天堂M嗎?
※ 編輯: ryohgi (110.30.113.220 臺灣), 06/27/2020 09:32:36
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這篇主要是想問主角境遇或主角威能
放在AR遊戲比VR遊戲合理多了
不以AR當作題材的原因是啥
看來看去做AR的好像只有GI
※ 編輯: ryohgi (110.30.113.220 臺灣), 06/27/2020 09:42:39
噓
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從遊戲長期運作的角度來看
給某些人特殊境遇反而會縮短遊戲壽命
而如果是AR的話營運方能管制的手段較少
較能讓主角自由發揮
※ 編輯: ryohgi (110.30.113.220 臺灣), 06/27/2020 09:48:20
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這樣新玩家不會很挫折嗎XD
永遠無法企及頂尖
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特殊境遇算是該發生在遊戲中的事情嗎
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對喔,遊戲王也是AR
※ 編輯: ryohgi (110.30.113.220 臺灣), 06/27/2020 09:50:52
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我是在說ar跟vr的差別啦
※ 編輯: ryohgi (110.30.113.220 臺灣), 06/27/2020 10:40:55
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其實我是說線上遊戲為題材的作品(小說、漫畫)以GI為範本
※ 編輯: ryohgi (110.30.113.220 臺灣), 06/27/2020 12:52:07