[閒聊] 能力值全點在防禦其實沒屁用吧??

看板C_Chat作者 (duhamanity可以原諒他阿1)時間4年前 (2020/04/25 21:36), 編輯推噓52(53178)
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之前把梅普露看完 根本是喜劇片,快笑死 但是回到真的玩遊戲的層面 通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧 像是戰士點力量, 法師的話就魔法多點一些 至於盜賊就敏捷和力量兼顧 但好像沒聽過有人大部分都點在防禦的 有沒有人真的玩過能力值都點在防禦的呢? 感覺應該沒屁用吧 就算自己血扣很少,但攻擊力太低敵人都打不死感覺也很雞肋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.173.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587821777.A.EF3.html

04/25 21:37, 4年前 , 1F
我覺得本子會出 防禦力點滿了還是會被抓起來的劇情
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04/25 21:37, 4年前 , 2F
全點防禦鐵石之身, 直接用猛牛衝撞擊垮對手
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04/25 21:38, 4年前 , 3F
是真正存在完全嘲諷的遊戲的話,完全防禦當然有用啊
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我以前玩救世者之樹牧師就是點全體,單挑時候硬到對面
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弓箭手被我慢慢走上去敲死
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只要你不會被打死 組隊就一定有用
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04/25 21:40, 4年前 , 7F
你是不是很年輕沒玩過MMO啊 肉盾一定有人會練啊 說啥勒
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當副本的地圖傷害直接把一般玩家搞死的時候就有用了
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你G然膽敢反對我們阿梅??????
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記得早期石器時代拓荒的時候都是先點全防,中後期有資源
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才開始創敏、攻、血的角色
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有朋友一起玩的話沒差拉 組隊好用啊
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閃避或防禦夠用就行 等到後面怪物血條越來越變態 沒點
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另外怕痛遊戲還有一個關鍵的糞設定:VIT會加魔防
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攻擊力根本是增加攻略難度(尤其是團戰
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防禦是結果
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組隊啊
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防禦力點滿 仍然會窒息死的
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你這菜B巴 第一次玩線上遊戲嗎
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阿梅就是香
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坦表示:
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與其點防禦力 還不如點HP 有些遊戲設定防禦高到一個
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程度減傷最大就是幾趴 反而換成血量上限更划算
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點多少要看遊戲設定拉 但是主點防禦的職業一定有
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如果他沒學到毒龍 頂多也咬死其他玩家而已
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04/25 21:47, 4年前 , 26F
MMORPG沒有坦負責嘲諷打大BOSS除非一發秒很難打吧????
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基本上那部卡通告訴我們一個道理:努力練等不如找bug作
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這樣講不太公平 阿梅除了運氣以外完全沒有作弊
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真要說就是作者描寫的遊戲製作太過脫離現實
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04/25 21:50, 4年前 , 31F
設定嚴謹的話,全點防禦想要有輸出是很難的 看看盾勇XD
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04/25 21:51, 4年前 , 32F
點防要輸出就是看技能有沒有防轉攻或是aoe的
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正常遊戲你全點物防 魔防會是0
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不用說炎帝了 丟個菸蒂都有傷害
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全點物防和魔防 那你點數就不夠了
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RO剛開始我也是創體劍 怪打我1滴然後我打不到它
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反擊、防轉攻、異常狀態、全點防也不是那麼吃虧啦XD
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不過R版後好像點AGI比較好
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04/25 21:55, 4年前 , 39F
主要輸出都是靠嘴巴吃的 改掉這個bug 全點防禦能力根本不可
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還有 53 則推文
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遇到打固定傷害就死定了啊
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04/26 00:05, 4年前 , 95F
如果玩法是玩家在一定回合數存活則勝利 全點防禦就對了
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04/26 00:33, 4年前 , 96F
工三小作弊,是營運太廢物怪玩家亂玩,你他媽是暴雪的
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04/26 00:34, 4年前 , 97F
藍帖吧,啥小勒。
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碰到這種不怪營運怪玩家的就覺得難怪遊戲公司都他媽把
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玩家當狗,操。
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04/26 00:36, 4年前 , 100F
活該你們他媽的只有轉蛋糞GAME可以玩,因為屎都吞下去
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04/26 00:38, 4年前 , 101F
自然覺得玩遊戲不照官方要求找到特技被NERF是活該應該
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的,人最好不要有自己的想法跟意見,跟他媽共匪沒兩樣
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講了這麼多就是覺得"咦你坦為什麼不點力要點敏,你根本
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是亂玩"結果靠北發現閃避流更強就在那邊說用BUG的人沒
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有兩樣,難怪現在市面上九成遊戲都很像,因為玩家根本
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不想動腦,完全照著前人腳步照著走就好,首殺很屌嗎?
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沒多屌啦,反正也比不上世界第一,當家裡第一就好了。
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04/26 00:43, 4年前 , 108F
走位不照首殺影片走就是不會走位欠幹欠踢啦。
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04/26 00:43, 4年前 , 109F
最好全團完全複製影片的跑位,不要讓我RL難做。
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04/26 00:44, 4年前 , 110F
遊戲就是這樣越玩越無聊,真他媽可悲,幹!
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04/26 00:50, 4年前 , 111F
當死亡懲罰非常大的時候 像D2專家級只有一條命死了砍腳色
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04/26 00:50, 4年前 , 112F
死人沒dps
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04/26 01:34, 4年前 , 113F
全點防禦類 要升級還滿困難的
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04/26 01:42, 4年前 , 114F
我小時候忘記玩什麼 好像有幹過把裝備全選def的事
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04/26 02:11, 4年前 , 115F
看技能組與裝備效果的搭配吧?
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我記得有看過那種反彈傷害很高的,撐很坦進去群體嘲諷
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04/26 02:11, 4年前 , 117F
疊加反彈傷害,越多人打他反彈傷害就越高的那種,好像
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04/26 02:11, 4年前 , 118F
是RO?
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04/26 02:21, 4年前 , 119F
對糞作認真幹嘛
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04/26 03:27, 4年前 , 120F
拉姆斯阿
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04/26 04:14, 4年前 , 121F
全點體的問題在於。這款遊戲點體好像不會加血量....
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04/26 05:14, 4年前 , 122F
原來現代已經有人不知道坦職肉盾了嗎
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04/26 08:02, 4年前 , 123F
我覺得如果沒有毒龍 讓他用咬的咬死其他玩家會不會更可
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04/26 08:02, 4年前 , 124F
怕阿
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04/26 08:41, 4年前 , 125F
diablo2 有盾丁撐高防的練法 還蠻強的 不過d2的防是提升
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04/26 08:41, 4年前 , 126F
迴避率 玩起來就像莎莉吧
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04/26 09:38, 4年前 , 127F
其實該慶幸那幾個技能是阿梅拿到 若是讓其他強者拿到
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04/26 09:39, 4年前 , 128F
大概就是直接掃光全部玩家拿唯一勝利了
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04/26 09:40, 4年前 , 129F
讓阿梅用咬的 那要先抓得到人 而且之後大家都知道能
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04/26 09:41, 4年前 , 130F
這樣玩了 遊戲改名咬咬世界(誤
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看遊戲及職業 像是打團戰 或有反擊技 換攻擊技就有差
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04/26 10:58, 4年前 , 132F
例如3人在場可以轉移傷害、彈跳攻擊加成傷害、%額外傷害
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