Re: [閒聊] 線上遊戲的補師最討厭遇到那種情況?
閒聊一下我玩過的兩個比較長時間的MMORPG
WOW跟FF14
原則上來講撇除掉大陸那邊有些真的氪金吃相難看到極點
導致整個遊戲的職業設計分類毫無意義,普攻還比技能傷害高的遊戲來說
以副本機制為導向MMO很難坦補的待遇真的爛到哪去
畢竟DD多如狗,但是坦補是高貴職業
練功效率也是坦補好很多,畢竟排副本人家秒排
DD要等好一陣子
至於你說補師玩家比較不喜歡哪個狀況
我弟以前WOW有在玩補師
他的心態是他不太喜歡減傷不會開的坦克跟硬要吃招的DD
因為這會直接導致本來應該是很輕鬆的狀況變得很忙
至於說那種亂開怪的DD,連討厭與否都稱不上
我弟會直接黑名單+放生
"這麼厲害就自己玩吧!"
至於所謂的騎士團問題嘛...以前我一直認為這種現象是正常的
物以稀為貴嘛,女生玩家在MMORPG中被眾星拱月好像也不是啥奇怪的現象
阿拱久了當然沒由來的真以為自己很厲害
當然啦,好的玩家男女都有,爛得也是沒錯
只是通常技術算好的也不需要啥騎士團來眾星拱月了
以前我弟就直接在團隊中在某個女補師嗆團隊成員沒做好驅散工作的時候
直接把驅散紀錄貼在團頻上打人家臉,當下團隊頻道變得頗安靜
我自己這邊的親友頻道聊的超嗨,還說我弟幹嘛戳破人家騎士團的泡泡
當下兩邊氣氛真是鮮明對比
另外WOW時期玩家群體最雷的時候應該是當時網易跟九城鬧代理糾紛
巫妖王版本又遲遲過不了審
導致一堆大陸玩家湧入,又好死不死剛好隨機系統誕生
基於樹大有枯枝,人多有白癡這個真理的狀況下
當時打5人副本真的一堆妖魔鬼怪
"速度好么?"這個還只是基本的
用狂姿在坦怪的戰士,術士拿匕首衝上去自動攻擊...等族繁不及備載
FF14這狀況好一點
他的高難度副本是8個人,當前版本的副本在機制上設計
很難允許有人會不懂機制在打,很容易一個人沒做好整團一起GG
講白話一點就是誰的鍋其實還蠻明顯就看出來了
回到騎士團的話題上
以前我本來覺得這是玩家群體的社交需求上還蠻正常的現象
可是隨著年紀增長後越來越覺得奇怪
你要說少數幾個團隊幹部或核心成員弄到真的很熟,有時候會約出來聚會
最起碼也是當個現實中的朋友;親友騎士團好像蠻正常的
阿其他剩下的根本也只有在公會頻聊過的是在旁邊拱三小我就看不懂了
供給就只有這樣;怎麼還一群人都好像以為自己有啥狗屁機會的樣子阿?
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太太我喜歡妳啊
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〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
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し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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以固定團來說就是練到會而已
野團的話如果非練習團,一般默契大概是3~4滅散團吧
※ 編輯: DarkKinght (1.160.230.93 臺灣), 04/19/2020 02:04:05
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以難度來說還是WOW比較難
他的機制處理的複雜程度跟火力要求的程度比FF14要高
其中一個理由是FF14在副本的設計上面沒有了控制鍊這一回事
所以你會看到他8人副本的設計小兵階段跟王不會同時出現
不會有那種坦拉住王,特定玩家去處理小怪
或是要對小怪做控場
WOW好處是英雄難度10~30人,傳奇20人
你可以機制換人處理,FF14沒辦法
※ 編輯: DarkKinght (1.160.230.93 臺灣), 04/19/2020 02:34:01
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