[閒聊] 為什麼遊戲王是看攻擊力決勝負

看板C_Chat作者 (摺紙師)時間5年前 (2020/04/15 10:32), 編輯推噓19(28932)
留言69則, 49人參與, 5年前最新討論串1/1
沒研究遊戲王太深 但是從以前看遊戲王就有這個問題 怪物A 打 怪物B 如果雙方是攻擊狀態 那麼就是攻擊力高的獲勝 這設定真的沒人覺得很奇怪嗎 邏輯上 攻擊成功與否應該是要看對方的防禦力或是血量 為什麼遊戲王是看對手的攻擊力 八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.191.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586917962.A.620.html

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這可以類推嗎
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一回合戰鬥階段要骰好幾次20面骰 慢慢骰吧
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遊戲性吧?
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你知道遊戲王可以攻擊表示或者守備表示嗎
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那你為啥不轉守備
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應該是說為什麼守備高對面不會爆掉吧
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因為他有分兩種狀態吧 像 cross counter那樣XD 沒有在
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防禦所以看誰拳頭大
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你不懂可以去看規則跟了解卡片效果 先去讀懂什麼卡能
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在戰階、傷計、傷判開什麼不行
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你攻擊狀態當然是看哪邊攻擊力強啊
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你用守備狀態就是攻擊比守備了 很難理解??
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以現實來說 你攻擊的時候不會防守,所以守備力不重要
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攻擊力應該可以理解成 以攻擊為重時的戰鬥力 而不是
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攻擊的力到
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???
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你知道有守備狀態嗎
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攻擊是最好的防禦,攻擊力也包括了戰鬥時的防禦力
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不是輸出靠說書嗎
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獨眼龍版本開始哪是看攻擊力比勝負,全部都是看特殊效果
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寶可夢卡片比較類似你說的狀況 用生命算怪獸死了沒
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我是覺得也被黑遊戲印卡王,遊戲真的強的地方是可以隨便唬
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爛牌上沒寫的特殊效果
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也別黑遊戲印卡
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印卡的明明是後面幾代主角(?)
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阿其實獨眼龍也是,什麼卡通世界怪無敵,唬爛尾不用錢
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什麼唬爛 獨眼龍是創始者捏 他說了算
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原作效果文沒有顯示在書上吧
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守備狀態就是看守備啊
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雲玩家
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你的邏輯才奇怪 呈攻擊狀態比攻擊呈守備狀態比守備
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哪裡奇怪? 攻擊時比守備才奇怪吧
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這就是個規則設定 有啥問題@@ 而且也還算直觀吧
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我也覺得很怪
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導致防禦力重要性低落
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廢文
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攻擊和守備扣生命值代價一樣 守備這樣沒意義
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要靠守備力取勝?超重武者表示:
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很奇怪 但這就人家規則阿..
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不然你就看成是攻擊狀態戰鬥力 跟防禦狀態戰鬥力好了
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想看防禦力重要性高於攻擊力好幾條街的去看梅普露就好
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不爽你自己寫規則
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後面有出看守備當攻擊力的怪啊
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現實生活有血量嗎?
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只有你
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那你可以去玩爐石
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現實有血量啊 大概5~6公升
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不然看罩杯嗎
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「火焰劍士攻擊岩石的巨兵!鬥氣炎斬劍!」(攻擊力18
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00打對方1300)
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「岩石的巨兵快防禦!」(防禦力2000)
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這樣能玩嗎
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樓上這是神奇寶貝動畫在對戰嗎
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岩石巨兵快閃開
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你根本沒看過遊戲王 還講錯好糗
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可憐那
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就規則啊 那個防禦也不具有血量的意義在啊
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岩石巨兵防禦本來就2k吧
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因為它這樣設計
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豆哥快看不下去了
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拿劍互砍當然是看劍強不強啊,你邏輯才奇怪
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講遊戲王有規則的才是沒看過遊戲王的吧
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遊戲王一直都有規則啊,只是漫畫跟實卡不一樣
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遊戲王哪裡沒有規則 什麼階段能做什麼事都是有規則的好嗎
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遊戲王規則很明確 玩過很多桌遊卡片什麼時候發動.怎
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麼連鎖都沒規定清楚 用遊戲王邏輯一下就可以解釋清楚
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就是代表你跟對手互貓一拳 誰拳頭大誰站著
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文章代碼(AID): #1Ubd9AOW (C_Chat)