Re: [問題] RPG回合制會消失嗎?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間4年前 (2020/04/14 11:04), 編輯推噓12(12021)
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減少跟消失其實有一段落差, 舉例來說, 智慧型手機出現後,功能型手機消失了嗎? 其實沒有,特定職業還是用功能型手機。 遊戲其實也是類似,風潮過了以後會減少但是不至於消失。 只是回合制這種曾經大流行過(過去機體性能限制), 大部分的核心要素其實都被開發的差不多了, 再往下就是要強化更複雜細部機制採用搭配與磨合, 甚至要搭配長期育成規劃與迷宮的資源消耗分配, 但這些對非重度玩家而言,玩起來實在太累了, 但如果降低這些細部機制的影響力,玩家又會覺得這遊戲無聊。 舉例來說,以版友常提起的FGO, 本身就是種回合制RPG的系統創新, 但是基於眾多理由,最終狀態來說核心機制其實就是職剋系統, 職剋對了一般關卡基本上隨便都會過, 於是細部設計, 如:打星機制.爆擊機制.NP迴轉率.技能循環安排.色卡強化與搭配組合計算...等, 就被多數玩家忽略了,甚至嫌棄沒遊戲性,玩起來沒新鮮感。 但如果調整成真的全精通才能通關呢? 大概又會說太難吧,於是區分成章節與活動主線跟高難度關卡, 高難度關卡之上又再區分出不能接關的超高難度關卡, 並經過複雜的平衡性驗證出一個玩家能接受超高難度關卡的平衡點。 換成其他類型的遊戲也有這類狀況, 以勇者實在太囂張來說,這遊戲的迷宮建設方式其實很多, 但其實普遍來說,一般玩家可以開侏儸紀過關, 就不會想研究其他細部機制, 像是三頭龍怎麼育成.蜥蜴兵團.魔女兵團如何構成。 玩家時間也是個問題,即時可能10秒就打出5~10次傷害, 轉換成回合制,同樣的平衡至少要10回合以上,但這樣戰鬥時間就被大幅拉長, 如果想縮短戰鬥時間,就只能縮短回合數,強化攻擊力的影響性, 而回合數縮短,系統細節與平衡安排就會更加複雜。 於是回合制自然就會走向小眾化而減少, 但我想應該不至於會消失,畢竟系統發展還沒到盡頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.12.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586833484.A.871.html

04/14 11:05, 4年前 , 1F
回合制很好啊,可以一邊吃東西一邊慢慢玩
04/14 11:05, 1F

04/14 11:10, 4年前 , 2F
取向不同根本沒有被取代的問題,我老人所有即時遊戲無
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04/14 11:11, 4年前 , 3F
法一天玩超過4小時,三國志之類的還是可以玩一天+熬夜
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04/14 11:12, 4年前 , 4F
也不會玩了即時制就覺得回合制無聊,兩者是對等的
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04/14 11:12, 4年前 , 5F
新趨勢:雲玩家開發 雲遊戲增加豐富性@@
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04/14 11:13, 4年前 , 6F
所以以後也不用真的把遊戲做出來了,提出概念就好
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04/14 11:13, 4年前 , 7F
我先說2025年那款復古風格遊戲是神作,不服來戰
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04/14 11:17, 4年前 , 8F
回合制已經有很多種變形改良版的在市面上大受好評
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會不會減少我不知道,但會一直進化就是
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04/14 11:21, 4年前 , 10F
覺得遊戲年齡層拉高/高齡玩家增加也會提升回合制需求
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04/14 11:21, 4年前 , 11F
除非老人覺得打LOL一秒身體做一個反應,跟小孩子一秒
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04/14 11:23, 4年前 , 12F
可以做4個操作對抗很有"策略性",即時制就直接讓反射
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04/14 11:23, 4年前 , 13F
神經等身理條件體現得很明顯,年紀越高越撐不住
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04/14 11:25, 4年前 , 14F
主要是FGO或P系列可以賣角色賣劇情,免洗遊戲不行 XD
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04/14 11:25, 4年前 , 15F
大部分桌遊就是回合制的,這世界上這麼多種桌遊真的不用
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擔心
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即時制單機AI都有規則所以沒差可以習慣可以練,但PVP
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04/14 11:26, 4年前 , 18F
沒反應速度.身體跟不上就不用靠策略經驗了,年輕人只
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04/14 11:27, 4年前 , 19F
會覺得他在跟呆瓜打,發現太慢,想得太慢.動得太慢
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04/14 11:29, 4年前 , 20F
這種就要練反射神經根速度,三國志大戰目前頂級玩家很多
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04/14 11:29, 4年前 , 21F
大叔~畢竟練了十年,年輕人不一定有利 XD
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04/14 11:31, 4年前 , 22F
回合遊戲還是出很多 光看回合RPG也是不少 我看不如我們來
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04/14 11:31, 4年前 , 23F
擔心一下戰棋型的RPG(拖
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04/14 11:36, 4年前 , 24F
還是有在出啊~最近就會出幻想大陸戰記..
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04/14 11:36, 4年前 , 25F
手機就有FEH~
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04/14 11:39, 4年前 , 26F
回合制要思考 即時靠反應 我就喜歡無腦打 不想在那上狀態
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04/14 11:39, 4年前 , 27F
不想記一堆東西 在那用果然翁反彈==
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04/14 11:43, 4年前 , 28F
想要爽度就即時,想要輕鬆慢慢玩就回合,我比較喜歡綜合
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04/14 11:43, 4年前 , 29F
啦…可以中途停下來下好一堆指令之後,一次全部動作那種
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04/14 11:43, 4年前 , 30F
想到巫師3也很適合老人我,反正切換法印是慢動作XDD
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04/14 11:50, 4年前 , 31F
能暫停下指令的我有印象的都是老遊戲了 可能最近玩得少QQ
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04/14 17:22, 4年前 , 32F
簡單講就是做太難就會損失休閒玩家 做太簡單就會有人
04/14 17:22, 32F

04/14 17:22, 4年前 , 33F
覺得無聊
04/14 17:22, 33F
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