[討論] 中國開發遊戲調查中間報告

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2020/04/12 22:40), 4年前編輯推噓39(40156)
留言97則, 40人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
先上連結: https://reurl.cc/Aq7x88 因為考察到很多有趣的事情,所以先做個期 中報告。 原本只打算找一百個左右就停了,不過因為 在業界的朋友聽到後願意幫忙,所以名單增 加到一百八十個。 有一些名單甚至只靠遊戲名是找不到的,得 搜尋特定關鍵字或以圖搜圖才有辦法找到。 有些開發公司甚至找不到根腳在哪,連一個 像樣的據點都沒有。 因此在考證上遇到許多困難,但還好運氣不 錯,大多能找到開發公司跟代理或發行商。 老實說,雖然一開始只是因為四月四號的停 服事件跟網銀劍三事件,才好奇開始調查。 但到後來,我也對中國開發遊戲的能量之大 感到不可思議。雖然以換皮遊戲居多,但這 裡面各種風格都有,日系的歐美的,也有一 些看遊戲畫面就看不出是中國的遊戲。 呃…好吧,如果台灣的開發商也有這樣的開 發量的話,或許現在的台灣不會充斥一堆日 韓手游也說不定? 但我並沒有要說誰對誰錯的意思,只是一時 感慨。之前好奇調查一下巴哈百大人氣手游 ,結果發現現在能在檯面上的百大,有將近 四十個都是中國開發遊戲(算中資),剩下的 都是日韓。而台灣有上百大的只有兩個,都 是雷亞的遊戲,一個是Cytus,一個是Sodrica ,這大概是上個禮拜的狀況。 對了,第一名依然是神魔之塔,意不意外? 我不意外www 還有我說過了,不是要找誰的錯,這也不是 巴哈的問題,人氣就是這樣。而且據我所探 察到的小道消息,巴哈其實已經幫很多忙了。 拉回主題,本次考察,稍微整理一下有幾點: 1.台灣的中國遊戲代理狀況其實非常混亂, 有一些遊戲就是直營,你根本找不到台灣代 理,求償無門的。但還是會有人去玩去課金 ,真的很佩服。 2.巴哈的資料其實有很多不完善的地方,但 聽說這些資料都是廠商自己提供的,有些甚 至是代理商去填。有些中國遊戲在巴哈只看 得到名字,可能開發發行代理的廠商名字都 不一定是對的。 3.有些中國遊戲就是換個名字就再丟到台灣 代理,或者換個名字在台灣宣傳,意義不明 。代理商換名字我還能理解,就怕被找到根 腳。像那種在中國早就已經開服半年的還可 以在新聞稿寫開發中,真的厲害~ 4.真正參與四四停服事件的中國開發遊戲真 的沒有多到幾乎都停的程度,上面一套下面 一套在中國也沒甚麼。 這裡作一些分析,以現在的資料量來看,至 少這十年中國有一百八十款甚至更多的遊戲 在台灣也玩得到,甚至其中的大部分都曾在 台灣做過宣傳,或者在臉書或巴哈留下資料 或新聞稿。 老實說,我覺得中國的遊戲開發產業如果繼 續下去,未必不能跟日韓分庭抗禮,共同瓜 分台灣的遊戲市場。即使他們現在大多是在 燒錢打廣告,但這個錢花得不能說毫無價值。 當然效率很差,轉換率很低,這是一定的。 但肯砸錢就是有資源有曝光,現在你很難不 看到中國做的手機遊戲廣告。 至於未來怎樣我不確定,我只能說如果繼續 平穩發展下去,維持相近甚至更高的資金投 入,中國在台灣不能說做不起來。 到那時,台灣本土廠商開發的遊戲,在中日 韓的夾擊壓縮下,還有多少生存空間? 悲觀地說,只靠一兩間公司的努力,幾年推 出一次的作品,根本無法抵抗這大量的遊戲 搶占曝光率。 過去,我只是對中國的遊戲很多有一個粗淺 的概念,但現在實際的調查結果,我想這已 經是很具體的現象描述。 對於這樣的調查結果,現在或許也只能抱持 微薄的希望,期待奇蹟出現吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4747644 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.73.115.232 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586702412.A.5A1.html ※ 編輯: hermis (126.73.115.232 日本), 04/12/2020 22:40:46

04/12 22:42, 4年前 , 1F
先推
04/12 22:42, 1F

04/12 22:43, 4年前 , 2F
推藏頭!
04/12 22:43, 2F

04/12 22:43, 4年前 , 3F
推推
04/12 22:43, 3F

04/12 22:44, 4年前 , 4F
謝謝
04/12 22:44, 4F

04/12 22:44, 4年前 , 5F
謝謝
04/12 22:44, 5F

04/12 22:46, 4年前 , 6F
04/12 22:46, 6F

04/12 22:47, 4年前 , 7F
劍與遠征只有陸服停,不過補償14400石,很有誠意就是了。
04/12 22:47, 7F

04/12 22:47, 4年前 , 8F
推,辛苦了
04/12 22:47, 8F

04/12 22:48, 4年前 , 9F
中國服停了正常 非中國服不應該因為中國政府的命令停
04/12 22:48, 9F

04/12 22:49, 4年前 , 10F
有些遊戲真的看不出來是中製...
04/12 22:49, 10F

04/12 22:51, 4年前 , 11F
遊戲又不是什麼量就能淹你 不必講的台灣遊戲因為別人量
04/12 22:51, 11F

04/12 22:51, 4年前 , 12F
一拳超人有停嗎 之前巴哈看是只有把一些功能暫時關閉
04/12 22:51, 12F

04/12 22:51, 4年前 , 13F
大就沒曝光度 波蘭目前就紅1個遊戲 也沒被誰淹過去
04/12 22:51, 13F

04/12 22:54, 4年前 , 14F
沒曝光度(X) 遊戲內容不如人(O)
04/12 22:54, 14F

04/12 22:55, 4年前 , 15F
你弄這資料不會覺得一直聞到屎味嗎
04/12 22:55, 15F

04/12 22:55, 4年前 , 16F
我光看名字就受不了了
04/12 22:55, 16F

04/12 22:57, 4年前 , 17F
遊戲量大我能理解可能疊高廣告費啦 但會紅就會紅
04/12 22:57, 17F

04/12 22:59, 4年前 , 18F
你要紅之前要有人玩
04/12 22:59, 18F

04/12 23:00, 4年前 , 19F
推整理
04/12 23:00, 19F

04/12 23:01, 4年前 , 20F
嗯 你做出個trpg贏中資的夢幻模擬戰手遊 或動作遊戲
04/12 23:01, 20F

04/12 23:01, 4年前 , 21F
給牡蠣
04/12 23:01, 21F

04/12 23:01, 4年前 , 22F
幾乎都是抄襲換皮居多
04/12 23:01, 22F

04/12 23:01, 4年前 , 23F
真的贏崩壞3 你不就有人玩了嗎 就會紅啊
04/12 23:01, 23F

04/12 23:01, 4年前 , 24F
中國現在就用物量戰強吃 糞game廣告海淹到你看不到
04/12 23:01, 24F

04/12 23:01, 4年前 , 25F
其他遊戲的宣傳就贏了
04/12 23:01, 25F

04/12 23:02, 4年前 , 26F
半年過去這篇名單上的名字又會大換50%
04/12 23:02, 26F

04/12 23:02, 4年前 , 27F
目前台灣各個遊戲的紅的程度 和作品好壞很符合了吧
04/12 23:02, 27F

04/12 23:04, 4年前 , 28F
要講不是別人多怎麼樣 是你先拿出台灣作品真的強 然後
04/12 23:04, 28F

04/12 23:04, 4年前 , 29F
現在YT FB廣告滑一滑 十個廣告起碼八個是中製 年輕
04/12 23:04, 29F

04/12 23:04, 4年前 , 30F
被埋沒的再說
04/12 23:04, 30F

04/12 23:04, 4年前 , 31F
消費者想不被騙過去都難
04/12 23:04, 31F

04/12 23:04, 4年前 , 32F
而且這廣告海裡面還不完全是糞G
04/12 23:04, 32F

04/12 23:04, 4年前 , 33F
當你從一堆糞G裡面看到一個相對還不錯的 可能就跳進
04/12 23:04, 33F

04/12 23:04, 4年前 , 34F
去了
04/12 23:04, 34F

04/12 23:04, 4年前 , 35F
還是那句 哪個台灣作品被無情埋沒掉?當然排除赤燭
04/12 23:04, 35F

04/12 23:05, 4年前 , 36F
而且就是各種改名改畫風改到看不出來是中製
04/12 23:05, 36F

04/12 23:05, 4年前 , 37F
我TMD想玩個遊戲難道還要把遊戲開發商代理商祖宗十八
04/12 23:05, 37F

04/12 23:05, 4年前 , 38F
都調查清楚嗎
04/12 23:05, 38F

04/12 23:07, 4年前 , 39F
#1UYOKLap (C_Chat) 這篇的方式就很簡單啊
04/12 23:07, 39F
還有 25 則推文
還有 2 段內文
04/13 00:24, 4年前 , 65F
本身玩遊戲習慣先查開發商,所以從來沒被騙到……
04/13 00:24, 65F

04/13 00:56, 4年前 , 66F
推個
04/13 00:56, 66F

04/13 01:01, 4年前 , 67F
網易的陰陽師很好玩啊
04/13 01:01, 67F

04/13 01:04, 4年前 , 68F
換名字是代理商換的,理由單純就行銷考量,近期哪些關
04/13 01:04, 68F

04/13 01:04, 4年前 , 69F
鍵字容易被關注就去蹭。中國遊戲你抓不完的,就我所知
04/13 01:04, 69F

04/13 01:04, 4年前 , 70F
每天丟過來問要不要代理的都不只180個,大多數都是糞
04/13 01:04, 70F

04/13 01:04, 4年前 , 71F
game只有少數有代理商願意撿,開發商不一定是啥大企業
04/13 01:04, 71F

04/13 01:04, 4年前 , 72F
很多都是只有幾個人的小工作室,因為前陣子拿不到版號
04/13 01:04, 72F

04/13 01:04, 4年前 , 73F
在中國上市缺錢就會先賤賣來台灣所以去中國找還不一定
04/13 01:04, 73F

04/13 01:04, 4年前 , 74F
有呢
04/13 01:04, 74F
整理這些不是要來抓中國遊戲拒玩的啦,主要是想讓看這表格的人有個清楚的認知 中國的遊戲爆炸多,而且多到不行。 不是甚麼派個趙雲七出七入就能打贏的,頂多保住自己而已。 對的確台灣能站在檯面上的遊戲,大多有不錯的水準與人氣。 但從大局來看,一個趙子龍改變不了敗局,幾個五虎將也阻止不了蜀國滅亡。 這些年重新站在產業鏈的角度來看,越分析就是越能理解廠商生存不易。

04/13 01:21, 4年前 , 75F
這就是現實呢...
04/13 01:21, 75F

04/13 01:26, 4年前 , 76F
還有中國遊戲版號因素啊
04/13 01:26, 76F

04/13 01:26, 4年前 , 77F
排不到國內版號的就搶先進軍海外
04/13 01:26, 77F

04/13 01:27, 4年前 , 78F
例如最近的夢境連結,繁中版比簡中版早發行
04/13 01:27, 78F
他們最近意識到遊戲可能成為言論管制的漏洞,似乎有大動作了 感覺風暴即將來臨啊

04/13 01:31, 4年前 , 79F
明日方舟也是屬於還沒開台服的吧
04/13 01:31, 79F
沒開台服的狀況有兩種 1.開發商或中國發行商自己營運 2.代理商自己沒有伺服器管理能力,伺服器是交給中國的開發或發行管理

04/13 01:42, 4年前 , 80F
名單內的半個都沒玩
04/13 01:42, 80F

04/13 01:48, 4年前 , 81F
噢突然想到還有一種情況,代理商推第一波失敗或是bug
04/13 01:48, 81F

04/13 01:48, 4年前 , 82F
太多導致快速流失或是乾脆當滾服再撈一波的時候都有可
04/13 01:48, 82F

04/13 01:48, 4年前 , 83F
能換名字當另一個遊戲上架ㄏㄏ
04/13 01:48, 83F

04/13 02:13, 4年前 , 84F
推,真的滿多意外的,藏的有夠深
04/13 02:13, 84F
不要惡意地推測的話,我是覺得這樣很正常啦 但倒楣的就是想要衝遊戲第一的課長們 其實中國的舊遊戲跑來台灣開新服的時候,也會吸引一些中國玩家進駐 大多是在原本的伺服器搶不到第一的那一群。 雖然這聽起來可能會讓人感到不可思議,但有些課長就是衝著伺服器第一這個 名號來的。如果課長不知道這遊戲其實在中國早就被玩到爛掉,進去後就會被 移民過來的中國課長們給打爆。

04/13 02:18, 4年前 , 85F
04/13 02:18, 85F

04/13 02:24, 4年前 , 86F
還好我不玩手遊
04/13 02:24, 86F

04/13 04:03, 4年前 , 87F
不只台灣,許多有開發技術跟人口不少的歐洲國家(德、法)
04/13 04:03, 87F

04/13 04:05, 4年前 , 88F
、澳洲排行榜上也大多是中美日韓四國的遊戲。
04/13 04:05, 88F
這個就是投入資源的時機跟方向的問題,人家對御宅文化還沒很熟的時候 原本就已經在發展遊戲且差不多開始遇到市場瓶頸的中美日韓自然會往外跑 即使中國號稱十四億廣大的人民幣市場 在大量遊戲開發投入,加上政府管制遊戲出版的情況下 也不得不往外跑。 台灣好像也曾這麼做過,但那個時候市場有沒有遇到瓶頸我不太清楚。

04/13 05:24, 4年前 , 89F
第五人格應該比較接近檔IP 只有使用特別管道下載的APP才
04/13 05:24, 89F

04/13 05:24, 4年前 , 90F
有停
04/13 05:24, 90F

04/13 05:35, 4年前 , 91F
唉,在臺灣做遊戲真的不容易
04/13 05:35, 91F

04/13 07:25, 4年前 , 92F
傳奇由虧轉盈授權風之國度佔了很大因素
04/13 07:25, 92F

04/13 08:19, 4年前 , 93F
04/13 08:19, 93F

04/13 09:00, 4年前 , 94F
推整理 雖然都沒載過
04/13 09:00, 94F

04/13 09:23, 4年前 , 95F
都是在YT洗廣告洗很兇的那一群
04/13 09:23, 95F
YT,免費遊戲廣告,臉書廣告都看得到 就連噗浪跟巴哈也會有插播廣告 鋪天蓋地的宣傳。 而且這些遊戲大多有自己的社群,他們的玩家不像各位會上巴哈,上西洽,上島 它們很可能有自己的Line群,Discord群,甚至臉書社團。 人數可能也不少,幾百到幾千都有可能。 這些人完全就是各位無法察覺的群體,他們的喜好也跟各位不太一樣。 所以這些人願意花錢去衝的動機,可能各位也無法理解。 但他們就是可以撐起一款免洗遊戲半年到一年的時間,讓廠商賺飽一頓短線 退出。要是惡質點的,換個名字繼續騙,他們也根本不知道。 結果就是西洽認定的市場,跟宅宅認定的市場,跟玩手遊的人認定的市場其 實根本就不是一回事,會讓沒有去全盤了解的人,對市場產生很大的誤判。

04/13 11:19, 4年前 , 96F
我的意思是 明日方舟的台服還在事前預約而已...
04/13 11:19, 96F
原來如此冏 不過強者我朋友們都已經在玩還在噗浪貼動態炫耀了,我還以為台服已開,原 來還沒嗎? ※ 編輯: hermis (219.100.37.235 日本), 04/13/2020 13:28:29

04/23 10:52, 4年前 , 97F
推整理
04/23 10:52, 97F
文章代碼(AID): #1UaoXCMX (C_Chat)
文章代碼(AID): #1UaoXCMX (C_Chat)