[討論] 中國開發遊戲調查中間報告
先上連結:
https://reurl.cc/Aq7x88
因為考察到很多有趣的事情,所以先做個期
中報告。
原本只打算找一百個左右就停了,不過因為
在業界的朋友聽到後願意幫忙,所以名單增
加到一百八十個。
有一些名單甚至只靠遊戲名是找不到的,得
搜尋特定關鍵字或以圖搜圖才有辦法找到。
有些開發公司甚至找不到根腳在哪,連一個
像樣的據點都沒有。
因此在考證上遇到許多困難,但還好運氣不
錯,大多能找到開發公司跟代理或發行商。
老實說,雖然一開始只是因為四月四號的停
服事件跟網銀劍三事件,才好奇開始調查。
但到後來,我也對中國開發遊戲的能量之大
感到不可思議。雖然以換皮遊戲居多,但這
裡面各種風格都有,日系的歐美的,也有一
些看遊戲畫面就看不出是中國的遊戲。
呃…好吧,如果台灣的開發商也有這樣的開
發量的話,或許現在的台灣不會充斥一堆日
韓手游也說不定?
但我並沒有要說誰對誰錯的意思,只是一時
感慨。之前好奇調查一下巴哈百大人氣手游
,結果發現現在能在檯面上的百大,有將近
四十個都是中國開發遊戲(算中資),剩下的
都是日韓。而台灣有上百大的只有兩個,都
是雷亞的遊戲,一個是Cytus,一個是Sodrica
,這大概是上個禮拜的狀況。
對了,第一名依然是神魔之塔,意不意外?
我不意外www
還有我說過了,不是要找誰的錯,這也不是
巴哈的問題,人氣就是這樣。而且據我所探
察到的小道消息,巴哈其實已經幫很多忙了。
拉回主題,本次考察,稍微整理一下有幾點:
1.台灣的中國遊戲代理狀況其實非常混亂,
有一些遊戲就是直營,你根本找不到台灣代
理,求償無門的。但還是會有人去玩去課金
,真的很佩服。
2.巴哈的資料其實有很多不完善的地方,但
聽說這些資料都是廠商自己提供的,有些甚
至是代理商去填。有些中國遊戲在巴哈只看
得到名字,可能開發發行代理的廠商名字都
不一定是對的。
3.有些中國遊戲就是換個名字就再丟到台灣
代理,或者換個名字在台灣宣傳,意義不明
。代理商換名字我還能理解,就怕被找到根
腳。像那種在中國早就已經開服半年的還可
以在新聞稿寫開發中,真的厲害~
4.真正參與四四停服事件的中國開發遊戲真
的沒有多到幾乎都停的程度,上面一套下面
一套在中國也沒甚麼。
這裡作一些分析,以現在的資料量來看,至
少這十年中國有一百八十款甚至更多的遊戲
在台灣也玩得到,甚至其中的大部分都曾在
台灣做過宣傳,或者在臉書或巴哈留下資料
或新聞稿。
老實說,我覺得中國的遊戲開發產業如果繼
續下去,未必不能跟日韓分庭抗禮,共同瓜
分台灣的遊戲市場。即使他們現在大多是在
燒錢打廣告,但這個錢花得不能說毫無價值。
當然效率很差,轉換率很低,這是一定的。
但肯砸錢就是有資源有曝光,現在你很難不
看到中國做的手機遊戲廣告。
至於未來怎樣我不確定,我只能說如果繼續
平穩發展下去,維持相近甚至更高的資金投
入,中國在台灣不能說做不起來。
到那時,台灣本土廠商開發的遊戲,在中日
韓的夾擊壓縮下,還有多少生存空間?
悲觀地說,只靠一兩間公司的努力,幾年推
出一次的作品,根本無法抵抗這大量的遊戲
搶占曝光率。
過去,我只是對中國的遊戲很多有一個粗淺
的概念,但現在實際的調查結果,我想這已
經是很具體的現象描述。
對於這樣的調查結果,現在或許也只能抱持
微薄的希望,期待奇蹟出現吧。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 編輯: hermis (126.73.115.232 日本), 04/12/2020 22:40:46
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整理這些不是要來抓中國遊戲拒玩的啦,主要是想讓看這表格的人有個清楚的認知
中國的遊戲爆炸多,而且多到不行。
不是甚麼派個趙雲七出七入就能打贏的,頂多保住自己而已。
對的確台灣能站在檯面上的遊戲,大多有不錯的水準與人氣。
但從大局來看,一個趙子龍改變不了敗局,幾個五虎將也阻止不了蜀國滅亡。
這些年重新站在產業鏈的角度來看,越分析就是越能理解廠商生存不易。
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他們最近意識到遊戲可能成為言論管制的漏洞,似乎有大動作了
感覺風暴即將來臨啊
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沒開台服的狀況有兩種
1.開發商或中國發行商自己營運
2.代理商自己沒有伺服器管理能力,伺服器是交給中國的開發或發行管理
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不要惡意地推測的話,我是覺得這樣很正常啦
但倒楣的就是想要衝遊戲第一的課長們
其實中國的舊遊戲跑來台灣開新服的時候,也會吸引一些中國玩家進駐
大多是在原本的伺服器搶不到第一的那一群。
雖然這聽起來可能會讓人感到不可思議,但有些課長就是衝著伺服器第一這個
名號來的。如果課長不知道這遊戲其實在中國早就被玩到爛掉,進去後就會被
移民過來的中國課長們給打爆。
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這個就是投入資源的時機跟方向的問題,人家對御宅文化還沒很熟的時候
原本就已經在發展遊戲且差不多開始遇到市場瓶頸的中美日韓自然會往外跑
即使中國號稱十四億廣大的人民幣市場
在大量遊戲開發投入,加上政府管制遊戲出版的情況下
也不得不往外跑。
台灣好像也曾這麼做過,但那個時候市場有沒有遇到瓶頸我不太清楚。
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YT,免費遊戲廣告,臉書廣告都看得到
就連噗浪跟巴哈也會有插播廣告
鋪天蓋地的宣傳。
而且這些遊戲大多有自己的社群,他們的玩家不像各位會上巴哈,上西洽,上島
它們很可能有自己的Line群,Discord群,甚至臉書社團。
人數可能也不少,幾百到幾千都有可能。
這些人完全就是各位無法察覺的群體,他們的喜好也跟各位不太一樣。
所以這些人願意花錢去衝的動機,可能各位也無法理解。
但他們就是可以撐起一款免洗遊戲半年到一年的時間,讓廠商賺飽一頓短線
退出。要是惡質點的,換個名字繼續騙,他們也根本不知道。
結果就是西洽認定的市場,跟宅宅認定的市場,跟玩手遊的人認定的市場其
實根本就不是一回事,會讓沒有去全盤了解的人,對市場產生很大的誤判。
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原來如此冏
不過強者我朋友們都已經在玩還在噗浪貼動態炫耀了,我還以為台服已開,原
來還沒嗎?
※ 編輯: hermis (219.100.37.235 日本), 04/13/2020 13:28:29
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