[閒聊] 獨有技能 現實的線上遊戲真的會有嗎?

看板C_Chat作者 (laisan)時間5年前 (2020/03/20 17:47), 5年前編輯推噓53(530112)
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獨有技能(ユニークスキル,Unique Skill) SAO中只有一人習得的技能 比如桐人的二刀流 團長的神聖劍 劇場版尤娜的吟唱 類似的還有 原創劍技(オリジナル・ソードスキル,Original Sword Skill) ALO玩家可在此功能中錄製招式,並登錄為個人專屬的劍技,玩家必須連續做出本來需在系 統輔助下才能做到的超人動作,也就是連續技,才能登錄成功。 比如亞絲娜的星屑淚光 絕劍的聖母聖詠 原創劍技 也就是只有少數高手才用得出的招式 倒是看過 具體來說就是 同一隻角色或武器技能組 某個高手硬是比其他人強上好幾個檔次 甚至還聽說過 因為某名高手太強 就nerf那隻角色 但具體是什麼遊戲 我忘記了XD 只是好像有聽說過的印象 我沒在現實中的線上遊戲看過獨有技能的設計 畢竟辛苦設計了一個新技能 結果卻只能有一個玩家體驗到 站在遊戲設計師的角度 也太不划算了 遊戲平衡也是額外的負擔 現實有線上遊戲有獨有技能的設計嗎? -- 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 https://i.imgur.com/hga3Wsr.jpg
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課長技能啊
03/20 17:47, 1F

03/20 17:48, 5年前 , 2F
有這種設計的遊戲平衡性不行啊
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如果poe可以用c,ex去點技能石就是了
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風險太高 還有持有技能的帳號被駭客瘋狂攻擊的可能
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設計一個技能只給一個人玩,你覺得有可能嗎
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比較安全的設計法是這技能效果要非常姆咪
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那poe可以算獨有裝備吧
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03/20 17:50, 5年前 , 8F
poe能搞出獨有神裝
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poe的機制可以詳細解釋嗎? 篇幅很長可以考慮用回文的

03/20 17:50, 5年前 , 9F
不就faker的雷茲
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雷茲 too OP, nerf 伊瑞

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玩家被殺技能會掉落的話我覺得可以
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別人雷茲拿出來像屎一樣 faker拿出來毀天滅地
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online獨有裝備的案例是有 不只是系統允許外
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也可以是營運允許的特例
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好像獨有裝備比較常見一點 放在活動第一名獎勵

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信長之野望online就有可以自己修練的技能,不過是以原
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有技能增加效果,但是基本上都很弱....
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mud 有出現過獨有技能,自訂名稱招式;其實是每個玩家都
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能設定
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大概就PVP用來挑釁(螢幕外的人)用
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趣味性自訂技能還不錯 劍魂6有類似的 可以自己捏角再自己搭配技能組

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那樣不公平
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怎麼可能
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就類似現在的捏角,以後可能會有廠商加上吧
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獨有裝備的遊戲倒是有 技能的我是沒玩過
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不切實際,設計技能要成本的。就算是給課長玩,也不
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會只給一個課長。
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但刀劍神域是不考慮成本的,沒什麼好深入探討的。
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似乎問題點就是出在設計技能跟遊戲平衡的成本上

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狗屎遊戲,課金也就算了,憑什麼有獨特技能????
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由玩家選特效,傷害公式還是一樣
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你說我課金沒對方多,裝備贏不過也就算惹,除非獨特技能
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03/20 17:55, 5年前 , 29F
也是課出來的
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對 其實我一開始想到這個問題是看了這一季的怕痛點防 裡面有很多難以觸發的隱藏技能 隱藏副本 隱藏事件 多到每個玩家的遊戲體驗幾乎不會重複 以目前的遊戲設計角度來看是難以想像 除了成本爆炸的現實問題之外 這樣也無法掌握玩家能有統一的遊戲體驗 問題在什麼時候線上遊戲要求每個人有一樣公平的遊戲體驗了? MMORPG 玩的是角色扮演 每個角色不一樣應該是很正常的事才對 ※ 編輯: siscon (140.112.233.135 臺灣), 03/20/2020 18:04:03

03/20 17:56, 5年前 , 30F
然後兩個大課長,A的獨特技就是比B好用,這公平嗎?
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以前有款遊戲叫天下無雙,自己組連技
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有啊 我的技能就是衰神
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GM帳號有機會ㄅ
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還有 92 則推文
03/20 18:38, 5年前 , 126F
真要搞專屬技能叫gm開技就好了 以前很多指另都做成
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03/20 18:38, 5年前 , 127F
gm技能 超潮的
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03/20 18:39, 5年前 , 128F
GM技能也不會綁在特定GM上。
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瑪奇以前也是有GM用的超級風車。
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03/20 18:48, 5年前 , 130F
鈔能力
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要不影響就剩紀念型的招式了... 全服第一個 50等的
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可以學會放煙火把id打上天 超無聊的... 那遊戲叫
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啥忘了 三太子之類的東西..
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03/20 18:59, 5年前 , 134F
現實上就是課長直接砸死你
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03/20 19:01, 5年前 , 135F
沒錢還要去玩會被課長輾到爆的遊戲不就M
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WOW的黑甲蟲獨特在唯一可以在外面騎的甲蟲
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03/20 19:14, 5年前 , 137F
只是後來考古多了一個天藍甲蟲 而且我到quit都沒挖出來
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03/20 19:15, 5年前 , 138F
遊戲裡限定的東西都能做,比較大的問題在怎麼入手跟能
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不能創造效益,裝備跟卡牌炫耀性強的獎勵塞在排名活動
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裡就能吸引大批玩家消費跟活躍,那就有效益。像SAO那
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種默默出現躺在技能欄的還是算了吧,沒有半點好處還會
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破壞平衡
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茅長那個真的太瞎 一個遊戲只有他在設計還能上市 這不
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是一個天才就說的過去的
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03/20 19:33, 5年前 , 145F
克金
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03/20 19:36, 5年前 , 146F
當其他玩家是白癡?
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以前金庸可以自創武功
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GM可能會有吧
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03/20 20:34, 5年前 , 149F
mud 能自創武功技能的系統很多
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03/20 20:50, 5年前 , 150F
假如公司沒有緊急維修,重製該bug角色配點,那麼這款破
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爛game還玩個屁
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03/20 20:54, 5年前 , 152F
SWG有某段時間有,雖然後來改掉了
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03/20 21:09, 5年前 , 153F
如果設計一個犯規技能只有競技場排名第一名玩家有 一定
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會吸引大批課長
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03/20 21:21, 5年前 , 155F
gm.以前好像玩家嗆gm.gm直接一劍p死
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03/20 22:44, 5年前 , 156F
14樓說的是以前流派吧 前陣子流派有改過 算很實用了
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03/20 22:45, 5年前 , 157F
然後記能覺醒其實也有機會 但是設計的太差 就沒什麼差別
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03/20 22:48, 5年前 , 158F
課金阿
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實體卡牌遊戲倒是有世上只有一張的卡:1996世界冠軍
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POE不算獨有,而是機率小到沒辦法出現同樣的東西
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因為POE的裝備是幾十條詞去骰,每條詞還會有等級差距(T5
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03/20 23:59, 5年前 , 162F
-T1)越低越強,某些特別的詞可以讓玩家把角色構築完全建
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構在上面
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不過這種黃裝有鏡子可以複製一份就是了
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03/21 09:15, 5年前 , 165F
似乎是有獨有裝備的例子
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