[閒聊] 獨有技能 現實的線上遊戲真的會有嗎?
獨有技能(ユニークスキル,Unique Skill)
SAO中只有一人習得的技能
比如桐人的二刀流 團長的神聖劍 劇場版尤娜的吟唱
類似的還有 原創劍技(オリジナル・ソードスキル,Original Sword Skill)
ALO玩家可在此功能中錄製招式,並登錄為個人專屬的劍技,玩家必須連續做出本來需在系
統輔助下才能做到的超人動作,也就是連續技,才能登錄成功。
比如亞絲娜的星屑淚光 絕劍的聖母聖詠
原創劍技 也就是只有少數高手才用得出的招式 倒是看過
具體來說就是 同一隻角色或武器技能組 某個高手硬是比其他人強上好幾個檔次
甚至還聽說過 因為某名高手太強 就nerf那隻角色
但具體是什麼遊戲 我忘記了XD 只是好像有聽說過的印象
我沒在現實中的線上遊戲看過獨有技能的設計
畢竟辛苦設計了一個新技能 結果卻只能有一個玩家體驗到
站在遊戲設計師的角度 也太不划算了 遊戲平衡也是額外的負擔
現實有線上遊戲有獨有技能的設計嗎?
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吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人
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poe的機制可以詳細解釋嗎? 篇幅很長可以考慮用回文的
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雷茲 too OP, nerf 伊瑞
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好像獨有裝備比較常見一點 放在活動第一名獎勵
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趣味性自訂技能還不錯
劍魂6有類似的 可以自己捏角再自己搭配技能組
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似乎問題點就是出在設計技能跟遊戲平衡的成本上
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對 其實我一開始想到這個問題是看了這一季的怕痛點防
裡面有很多難以觸發的隱藏技能 隱藏副本 隱藏事件
多到每個玩家的遊戲體驗幾乎不會重複
以目前的遊戲設計角度來看是難以想像
除了成本爆炸的現實問題之外 這樣也無法掌握玩家能有統一的遊戲體驗
問題在什麼時候線上遊戲要求每個人有一樣公平的遊戲體驗了?
MMORPG 玩的是角色扮演 每個角色不一樣應該是很正常的事才對
※ 編輯: siscon (140.112.233.135 臺灣), 03/20/2020 18:04:03
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