Re: [情報] PS5 vs Xbox Series X 規格

看板C_Chat作者 (Jun)時間5年前 (2020/03/19 01:59), 5年前編輯推噓11(11016)
留言27則, 17人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : https://pbs.twimg.com/media/ETZ4lHiWsAESOlr.jpg
: PS5 除了 IO 以外和 GPU 的時脈以外其他都不如 XSX 話說依照我的理解跟現在跟種高速pcie SSD NVME互秀 外加各種對比影片看起來是不是其實差距會比想像中小阿 像是很經典的對決 860evo (sata) ,連續寫入速度最高可達520 MB/s* 970evo (NVMe) ,連續寫入速度最高可達3500 MB/s* 兩個兄弟直接差這麼多了 https://www.youtube.com/watch?v=2AYextvB9l4
https://www.youtube.com/watch?v=GKv8cAaJgqs
https://www.youtube.com/watch?v=Xs-XiH6XZVI(
這個是960) 結果在遊戲使用上差距好像不大 感覺起來記憶體性能跟整體處理速度好像還是 重要一些 超過一個程度後 I/O對遊戲讀取的影響是不是沒想像中那麼大? 畢竟不是單純寫入跟讀取文件而已 還是我理解錯誤還是什麼地方不對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584554347.A.1C0.html

03/19 02:00, 5年前 , 1F
瓶頸問題 以前沒SSD 瓶頸就在硬碟讀取那邊
03/19 02:00, 1F

03/19 02:05, 5年前 , 2F
PC的IO表現不適用,技術資料人家都有講(但我沒看懂XD
03/19 02:05, 2F
我也沒看懂 他說提取一個區塊會建立什麼區的樣子 可是這樣應該是在消耗已經滿載的狀況下才有差距(?) 不然都可以分段背景預讀阿

03/19 02:09, 5年前 , 3F
如果是零碎檔案就不是看最高速
03/19 02:09, 3F
應該是對比顆粒?這邊我不知道差距大不大

03/19 02:12, 5年前 , 4F
最高傳輸速度就騙盤子掏錢的而已
03/19 02:12, 4F
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/19/2020 02:15:12

03/19 02:20, 5年前 , 5F
以PC的經驗來看除非用到Optane這種怪物不然基本無感
03/19 02:20, 5F

03/19 02:23, 5年前 , 6F
M.2和SATA在玩遊戲上體感根本沒啥差 價錢倒是差的很有
03/19 02:23, 6F

03/19 02:23, 5年前 , 7F
03/19 02:23, 7F

03/19 02:25, 5年前 , 8F
到時候都鎖頻,發售後再看對手情況解鎖
03/19 02:25, 8F

03/19 02:29, 5年前 , 9F
去看先前的PS5讀取測試,就知道不能套用PC的概念
03/19 02:29, 9F

03/19 02:30, 5年前 , 10F
那個時間縮短不是1,2倍而已的
03/19 02:30, 10F
蜘蛛人那個? 那個應是相對模擬 而且玩家又沒辦法用真正的SSD速度去跑蜘蛛人(PS4端口問題) 很難有真正的結論吧,除非你把PS4PRO也改成能全速跑XD 何況微軟這個是NVMe內 最終讀取速度應該還是會受限在一個程度 ※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/19/2020 02:38:40

03/19 02:46, 5年前 , 11F
可4我聽說遠哭5有差 就跑去Nvme 的插了QQ
03/19 02:46, 11F
大概差了3GB 差不多1-2秒 剛登入遊戲比較有差 2秒多 https://www.youtube.com/watch?v=FUE0a35izRw
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/19/2020 02:49:52

03/19 02:48, 5年前 , 12F
除了網路玄學外,我還真的感覺不到有什麼不同==
03/19 02:48, 12F

03/19 02:50, 5年前 , 13F
差了一兩秒阿!
03/19 02:50, 13F

03/19 03:34, 5年前 , 14F
現在的NVME陣列足以讓RAM變成瓶頸
03/19 03:34, 14F

03/19 03:36, 5年前 , 15F
可4其他遊戲真的無感 價格倒是很有感
03/19 03:36, 15F

03/19 06:27, 5年前 , 16F
就邊際效應問題 因為系統使用大部分都是小檔跑很難衝出SPEC
03/19 06:27, 16F

03/19 06:27, 5年前 , 17F
的理論值 除非是Optane這種連4k都靠背快的SSD
03/19 06:27, 17F

03/19 07:18, 5年前 , 18F
但你NVME陣列也要夠大啊!
03/19 07:18, 18F

03/19 07:33, 5年前 , 19F
世界上能有多少人組跟老萊一樣的陣列產生瓶頸啦XDDD
03/19 07:33, 19F

03/19 07:34, 5年前 , 20F
SSD再怎麼強講難聽點讀取玩就放著涼了呀
03/19 07:34, 20F

03/19 09:27, 5年前 , 21F
pcie 4.0 你要 16 lanes 才有機會贏 DDR4 吧
03/19 09:27, 21F

03/19 09:30, 5年前 , 22F
而且還只有連續讀取會贏 ...
03/19 09:30, 22F

03/19 09:51, 5年前 , 23F
玩遊戲,SSD跟用記憶體虛擬硬碟,好像差異沒很大
03/19 09:51, 23F

03/19 10:17, 5年前 , 24F
如果是這兩者比那差異倒真的很大 RAMDisk屌放SSD
03/19 10:17, 24F

03/20 08:23, 5年前 , 25F
家機不能只看效能 這次有提到很多架構的設計 以前某些優
03/20 08:23, 25F

03/20 08:23, 5年前 , 26F
化功能是要用軟體寫會有瓶頸 而家機會把這些功能直接用硬
03/20 08:23, 26F

03/20 08:23, 5年前 , 27F
體設計完成
03/20 08:23, 27F
文章代碼(AID): #1USc5h70 (C_Chat)
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